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[Kaminari no Kuni] Clans

am Mo 10 Aug - 20:55
[Kaminari no Kuni] Clans
kumo ichizoku
In diesem Thema werden euch alle Shinobi-Clans vorgestellt, welche im Blitzreich und somit in Kumo ansässig sind. Wir informieren über ihr Oberhaupt, besondere Fähigkeiten und Jutsu und alles weitere was ihr wissen solltet, wenn ihr euch einer der Familien anschließen möchtet.

Ihr könnt nur im Rpg zum Oberhaupt eures Clans aufsteigen. Dafür müsst ihr den Rang eines Tokubetsu Jônin erreicht haben, bereits mindestens 3 Monate aktiv sein und uns eine überzeugende Bewerbung an den Briefkasten senden. Begründet dort, was euren Charakter zu einem passenden Oberhaupt macht.


Verzeichnis
» Arashi
» Bakuhatsu
» Hagane
» Hozuki
» Kaguya
» Kasei
» Koseki
» Tensei
» Uchiha
» Yokai
» Yuki


Zuletzt von Admin am Mi 12 Aug - 12:23 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: [Kaminari no Kuni] Clans

am Mo 10 Aug - 21:00
Hozuki Ichizoku


» B.A.S.I.C.S
ALLGEMEINES: Ihre Fähigkeiten haben den Mitgliedern des Hozuki-Clans ein gewisses Ansehen im Blitzreich verschafft. Sie stammen eigentlich aus dem ehemaligen Wasserreich, schlossen sich nach dessen Zerstörung jedoch Kumogakure an. Der Clan ist eher klein, trotzdem kommt man ihnen mit Achtung entgegen und hat ihnen ein eigenes Wohnviertel zur Verfügung gestellt, welches durch viele Seen und Bäche geprägt ist.

OBERHAUPT: Frei

VORAUSSETZUNGEN: Suiton als einziges Element


» A.B.I.L.I.T.I.E.S
HIDEN: Jeder Hozuki weist eine Affinität zum Suiton-Element, also dem Wasser auf. Ihr Hiden befähigt sie dazu, ihren Körper zu Wasser zu verflüssigen, was enorme strategische Vorteile bringen kann, aber auch weitere besondere Jutsu ermöglicht.
Einzelne wenige Mitglieder dieses Clans haben zudem die Fähigkeit geerbt, ihr Wasser in Öl umzuwandeln, was ihnen völlig neue Möglichkeiten eröffnet.


» J.U.T.S.U.
» SUIKA NO JUTSU
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützung
RANG: D | C | B | A | S
BESCHREIBUNG: Dies ist das Signaturjutsu der Hozuki, wofür sie bekannt geworden sind. Es erlaubt einem Mitglied des Clans, seinen Körper frei nach seinem Willen in Wasser aufzulösen. Das macht ihn im Nahkampf häufig unverletzlich und erlaubt weitere taktische Besonderheiten sowie besondere Jutsu. Der Nachteil der Fähigkeit besteht darin, dass ein Hozuki dauernd sehr viel trinken muss, und daher fast immer Wasser bei sich hat. Trinkt er nicht genug, verliert er schnell an Kraft und kann nicht kämpfen. Außerdem sind Hozukis außerordentlich schwach gegen das Raiton-Element.
Die Fähigkeit ist jedem Hozuki von Beginn an gegeben. Sie verfügt über einen Rang, welcher das Können beschreibt und über den Shop gesteigert werden muss.
Beherrschung:
Rang D: Es fällt nicht leicht, den Körper in Wasser aufzulösen. Meist muss der Anwender sich dafür stark konzentrieren und benötigt etwas Vorbereitungszeit. Spontanes Verflüssigen ist somit undenkbar.
Rang C: Im hitzigen Gefecht wird der Hozuki sich noch nicht retten können, indem er sich schnell in Wasser auflöst, denn dafür kann er das immer noch nicht schnell genug. Gut geplant kann die Fähigkeit jedoch auch im Kampf bereits Vorteile bringen.
Rang B: Die Beherrschung des Suika no Jutsu ist bereits beachtlich und im Kampf von großer Bedeutung. Es ist immer noch äußerst schwierig spontan Körperteile in Wasser aufzulösen. Schnell geht das meist eher unkontrolliert, sodass gleich der ganze Körper aufgelöst wird.
Rang A: Der Hozuki kann jetzt beeindruckend mit seinem Hiden umgehen. Solang er seinen Gegner gut im Blick hat, kann er seinen Angriffen geschickt entgehen, indem er einzelne Teile seines Körpers in Wasser auflöst.
Rang S: Das Suika no Jutsu ist gemeistert. Es scheint unmöglich, den Hozuki überhaupt noch zu verwunden, und er weiß das deutlich zu seinem Vorteil zu nutzen. Im Nahkampf entgeht er Angriffen, indem er Körperteile auflöst, während er seine Konter mit dem Rest des Körpers fortsetzt.
Code:

Code:
[b]» SUIKA NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D | C | B | A | S
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist das Signaturjutsu der Hozuki, wofür sie bekannt geworden sind. Es erlaubt einem Mitglied des Clans, seinen Körper frei nach seinem Willen in Wasser aufzulösen. Das macht ihn im Nahkampf häufig unverletzlich und erlaubt weitere taktische Besonderheiten sowie besondere Jutsu. Der Nachteil der Fähigkeit besteht darin, dass ein Hozuki dauernd sehr viel trinken muss, und daher fast immer Wasser bei sich hat. Trinkt er nicht genug, verliert er schnell an Kraft und kann nicht kämpfen. Außerdem sind Hozukis außerordentlich schwach gegen das Raiton-Element.
Die Fähigkeit ist jedem Hozuki von Beginn an gegeben. Sie verfügt über einen Rang, welcher das Können beschreibt und über den Shop gesteigert werden muss.
[b]Rang D:[/b] Es fällt nicht leicht, den Körper in Wasser aufzulösen. Meist muss der Anwender sich dafür stark konzentrieren und benötigt etwas Vorbereitungszeit. Spontanes Verflüssigen ist somit undenkbar.
[b]Rang C:[/b] Im hitzigen Gefecht wird der Hozuki sich noch nicht retten können, indem er sich schnell in Wasser auflöst, denn dafür kann er das immer noch nicht schnell genug. Gut geplant kann die Fähigkeit jedoch auch im Kampf bereits Vorteile bringen.
[b]Rang B:[/b] Die Beherrschung des Suika no Jutsu ist bereits beachtlich und im Kampf von großer Bedeutung. Es ist immer noch äußerst schwierig spontan Körperteile in Wasser aufzulösen. Schnell geht das meist eher unkontrolliert, sodass gleich der ganze Körper aufgelöst wird.
[b]Rang A:[/b] Der Hozuki kann jetzt beeindruckend mit seinem Hiden umgehen. Solang er seinen Gegner gut im Blick hat, kann er seinen Angriffen geschickt entgehen, indem er einzelne Teile seines Körpers in Wasser auflöst.
[b]Rang S:[/b] Das Suika no Jutsu ist gemeistert. Es scheint unmöglich, den Hozuki überhaupt noch zu verwunden, und er weiß das deutlich zu seinem Vorteil zu nutzen. Im Nahkampf entgeht er Angriffen, indem er Körperteile auflöst, während er seine Konter mit dem Rest des Körpers fortsetzt.


C-Rang
» MIZU FUSEN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Suika no Jutsu
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender mithilfe des Suika no Jutsu Wasser unter sich angesammelt hat, erschafft er daraus nun Wasserblasen. Diese steigen zunächst vom Boden auf, ehe sie auf das Ziel abgeschossen werden, und dort für unangenehme Prellungen sorgen.
Code:

Code:
[b]» MIZU FUSEN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suika no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Anwender mithilfe des Suika no Jutsu Wasser unter sich angesammelt hat, erschafft er daraus nun Wasserblasen. Diese steigen zunächst vom Boden auf, ehe sie auf das Ziel abgeschossen werden, und dort für unangenehme Prellungen sorgen.


» MIZU ARAMUBURO NO JUTSU
- Zum Erlernen bei Hozuki Fudo anfragen -
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP:
Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Suika no Jutsu
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender mithilfe des Suika no Jutsu Wasser unter sich angesammelt hat, erschafft er daraus nun viele kleine Wasserblasen. Diese steigen zunächst vom Boden auf, während sie sich nun auf die Umgebung in einem Radius von 10m verteilen. Die Blasen zerplatzen sobald sie mit einem Organismus in Berührung kommen in dem Chakra fließt, so weiß der Anwender der immer noch in Kontakt mit den Blasen steht in dem er das letzte Fingerzeichen hält wo die Blase oder auch Blasen geplatzt sind. Natürlich ist Naturchakra davon unbetroffen! Wichtig jedoch ist das dieses Jutsus so gesehen ein Ortungsjutsu ist, aber es nicht zu der Ausbildung Kanchi Taipu gehört, somit auch nicht ganz so genau ist. Mann kann Feststellen wo sich sozusagen Feinde befinden wenn die Blasen platzen, aber nicht genau wie viele Feinde es sind als auch nicht Unterscheiden ob Freund oder Feind.
Code:

Code:
» [b]MIZU ARAMUBURO NO JUTSU[/b]
- Zum Erlernen bei Hozuki Fudo anfragen -
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b][b]RANG:[/b] C
TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suika no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Anwender mithilfe des Suika no Jutsu Wasser unter sich angesammelt hat, erschafft er daraus nun viele kleine Wasserblasen. Diese steigen zunächst vom Boden auf, während sie sich nun auf die Umgebung in einem Radius von 10m verteilen. Die Blasen zerplatzen sobald sie mit einem Organismus in Berührung kommen in dem Chakra fließt, so weiß der Anwender der immer noch in Kontakt mit den Blasen steht in dem er das letzte Fingerzeichen hält wo die Blase oder auch Blasen geplatzt sind. Natürlich ist Naturchakra davon unbetroffen! Wichtig jedoch ist das dieses Jutsus so gesehen ein Ortungsjutsu ist, aber es nicht zu der Ausbildung Kanchi Taipu gehört, somit auch nicht ganz so genau ist. Mann kann Feststellen wo sich sozusagen Feinde befinden wenn die Blasen platzen, aber nicht genau wie viele Feinde es sind als auch nicht Unterscheiden ob Freund oder Feind.


B-Rang
» MIZUDEPPO NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Suika no Jutsu
BESCHREIBUNG: Mithilfe des Suika no Jutsu verflüssigt der Anwender seine Fingerspitze, oder beide, um anschließend eine kleine Kugel aus dem Wasser zu formen. Sie wird mit enorm viel Kraft und Geschwindigkeit auf das Ziel geschossen, auf das der Anwender damit zeigt. Die Technik ähnelt damit einem Pistolenschuss.
Code:

Code:
[b]» MIZUDEPPO NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] B
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suika no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe des Suika no Jutsu verflüssigt der Anwender seine Fingerspitze, oder beide, um anschließend eine kleine Kugel aus dem Wasser zu formen. Sie wird mit enorm viel Kraft und Geschwindigkeit auf das Ziel geschossen, auf das der Anwender damit zeigt. Die Technik ähnelt damit einem Pistolenschuss.


» SUITON: GOSUIWAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Suika no Jutsu
BESCHREIBUNG: Der Hozuki komprimiert Wasser aus seinem ganzen Körper in einen seiner Arme. Die dortige Muskelmasse und das Volumen des Armes an sich steigern sich dadurch gewaltig. Auf diese Weise ist der nun zu besonders starken Schlägen in der Lage. #langanhaltend
Kraft + 1
Code:

Code:
[b]» SUITON: GOSUIWAN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] B
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suika no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Hozuki komprimiert Wasser aus seinem ganzen Körper in einen seiner Arme. Die dortige Muskelmasse und das Volumen des Armes an sich steigern sich dadurch gewaltig. Auf diese Weise ist der nun zu besonders starken Schlägen in der Lage. #langanhaltend
[i]Kraft + 1[/i]


A-Rang
» SUITON: DEMON FISH
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv, Defensiv
VORAUSSETZUNG: Suika no Jutsu, Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Der Hozuki vereint sich mithilfe des Suika no Jutsu mit einer größeren Wasserquelle. Daraus kann er nun eine riesige, dämonisch geformte Welle machen und in dieser Gestalt den Gegner bekämpfen. Das Jutsu kann starken Angriffen standhalten und selbst gut austeilen. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» SUITON: DEMON FISH[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] A
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suika no Jutsu, Wasserquelle
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Hozuki vereint sich mithilfe des Suika no Jutsu mit einer größeren Wasserquelle. Daraus kann er nun eine riesige, zu einem dämonischen Fisch geformte Welle machen und in dieser Gestalt den Gegner bekämpfen. Das Jutsu kann starken Angriffen standhalten und auch selbst gut austeilen. #langanhaltend


S-Rang
» SUITON: JOKI BOI
ART: Ninjutsu
RANG: S
TYP: Offensiv, Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Öl Besonderheit
BESCHREIBUNG: Der Hozuki erschafft zu erst eine Explosion aus Wasser, um die Luft mit Wasserdampf zu füllen. Sofort kühlt sich der Wasserdampf ab und schrumpft in eine kleinere Form des Hozukis, als passiver Effekt ensteht ein kleiner Hagel. Dieser hat jedoch keinerlei Auswirkung und richtet auch kein Schaden an. Besonders hierbei ist jedoch das die angenommene Form des Hozuki nicht anderes ist, als ein Ballon bestehend aus einer Öl Hülle. Bewegt sich der Doppelgänger nun erhitzt das Öl das Wasser im inneren des Doppelgängers und verdampft. Dadurch reißt die Hülle des Doppelgängers und explodiert, wichtig hierbei der Ablauf wiederholt sich. Dazu hat der Doppelgänger eine Klinge aus Öl und kann sich mit der Schnelligkeit auf den B-Rang bewegen, wodurch sich das Wasser noch schneller erhitzt. Die Explosion-Reichweite des Doppelgängers beträgt 20 Meter und die Dauer beträgt 5 Post in welcher der Doppelgänger explodieren und wieder zusammensetzen kann.
Code:

Code:
[b]» SUITON: JOKI BOI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] S
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Öl Besonderheit
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Hozuki erschafft zu erst eine Explosion aus Wasser, um die Luft mit Wasserdampf zu füllen. Sofort kühlt sich der Wasserdampf ab und schrumpft in eine kleinere Form des Hozukis, als passiver Effekt ensteht ein kleiner Hagel. Dieser hat jedoch keinerlei Auswirkung und richtet auch kein Schaden an. Besonders hierbei ist jedoch das die angenommene Form des Hozuki nicht anderes ist, als ein Ballon bestehend aus einer Öl Hülle. Bewegt sich der Doppelgänger nun erhitzt das Öl das Wasser im inneren des Doppelgängers und verdampft. Dadurch reißt die Hülle des Doppelgängers und explodiert, wichtig hierbei der Ablauf wiederholt sich. Dazu hat der Doppelgänger eine Klinge aus Öl und kann sich mit der Schnelligkeit auf den B-Rang bewegen, wodurch sich das Wasser noch schneller erhitzt. Die Explosion-Reichweite des Doppelgängers beträgt 20 Meter und die Dauer beträgt 5 Post in welcher der Doppelgänger explodieren und wieder zusammensetzen kann.


Zuletzt von Admin am Di 11 Aug - 16:24 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: [Kaminari no Kuni] Clans

am Mo 10 Aug - 21:55
Kaguya Ichizoku


» B.A.S.I.C.S
ALLGEMEINES: Obwohl die Kaguya zu den jüngeren Clans des Dorfes gehören, da sie ursprünglich aus dem Reich des Wassers stammen, sind sie auch einer der loyalsten. Ihre Stärke wird mit dieser der Uchiha und Yuki auf eine Stufe gestellt, und unzählige Geschichten erzählen von den blutigen Fähigkeiten der Knochenkämpfer. Trotz ihres Rufes kalt, brutal und kampfsüchtig zu sein, gelten sie ebenso als ehrgeizig, geordnet und höflich. Eine strenge Erziehung macht jeden Kaguya zu einem gesitteten Menschen, was den ein oder anderen dank des Rufes überraschen mag. Es ist dem  Clan wichtig, diese Vorurteile zu beseitigen, weshalb Benimmschulungen schon früh Einfluss auf die Entwicklung der Kinder nehmen. Denn auch wenn die Kaguya einen kultivierten Eindruck machen, neigen sie besonders im Kampf dazu, ihre zügellose Ader zu zeigen.
Es sei außerdem zu erwähnen, dass die Kaguya ein freundschaftliches Verhältnis zum Tensei-Clan pflegen.

OBERHAUPT: Kaguya Kouhei
Der oder die Stärkste regiert den Clan so lang, bis das amtierende Oberhaupt zu schwach wird, abtritt oder stirbt. Das Oberhaupt hat die alleinige Macht und Verantwortung, es existiert kein Berater, Vize oder gar ein Rat.

VORAUSSETZUNGEN: Taijutsu-Spezialisierung*
*auf dem Nin- und Genjutsu-Attribut nicht mehr Punkte als auf Taijutsu


» A.B.I.L.I.T.I.E.S
KEKKEI GENKAI: Shikotsumyaku ist das Kekkei Genkai des Kaguya-Clans. Es ermöglicht dem Anwender durch die Veränderung der  Osteoblasten und  Osteoklasten, sowie der Dichte des körpereigenen Calciums, seine Knochen nach eigenem Willen wachsen zu lassen und sie in Form und Härtegrad zu verändern. Der Anwender kann sie zudem aus seiner Haut herauswachsen lassen. Die Knochen sind härter als Stahl, physische Angriffe sind aus diesem Grund so gut wie nutzlos. So ist der Anwender in der Lage, seinen Körper durch Knochenstacheln zu schützen und seine Knochen als Schwerter oder andere Waffen zu verwenden.
Damit die Knochen heraustreten können, reißt die Haut auf, und die durchstochenen Muskeln im Körperinneren sind zumeist sichtbar. Diese Wunden verheilen jedoch sofort nach dem Entfernen bzw. Verschwinden des jeweiligen Skelettteils. Ein Kaguya ist die damit verbundenen Schmerzen gewohnt.

HIDEN: Neben den Künsten, die sich mit dem Kekkei Genkai des Clans beschäftigen, wird auch der Vertrag mit einer bestimmten Kuchiyose-Familie in den Reihen der Kaguya weitergegeben. Die Stiere sind eng mit dem Clan verbunden, und können nur von Kaguya beschworen werden.


» J.U.T.S.U.
C-Rang
» TESHI SENDAN
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Teshi Sendan ist ein Taijutsu der Kaguya, das auf dem Shikotsumyaku basiert. Dabei feuert der Anwender die Knochen an seinen Fingerspitzen in Form von Geschossen auf den Gegner.
Code:

Code:
[b]» TESHI SENDAN[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Teshi Sendan ist ein Taijutsu der Kaguya, das auf dem Shikotsumyaku basiert. Dabei feuert der Anwender die Knochen an seinen Fingerspitzen in Form von Geschossen auf den Gegner.


» YANAGI NO MAI
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Yanagi no Mai (Tanz der Weide) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der erste von fünf Tänzen. Dabei lässt der Anwender aus seinen Händen, Ellbogen, Schultern und Knien stachelartige Knochen wachsen, die wie Schwerter fungieren. Diese kann er dann im Nahkampf gekonnt für verschiedene Angriffe benutzen. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» YANAGI NO MAI[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Yanagi no Mai (Tanz der Weide) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der erste von fünf Tänzen. Dabei lässt der Anwender aus seinen Händen, Ellbogen, Schultern und Knien stachelartige Knochen wachsen, die wie Schwerter fungieren. Diese kann er dann im Nahkampf gekonnt für verschiedene Angriffe benutzen. #langanhaltend


» TSUBAKI NO MAI
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Yanagi no Mai
BESCHREIBUNG: Tsubaki no Mai (Tanz der Kamelie) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der zweite von fünf Tänzen. Der Anwender lässt dabei einen länglichen Knochen aus seinem Oberarm wachsen, den er im Nahkampf wie ein Schwert benutzen kann. Aufgrund seiner Dichte steht das Knochenschwert dabei Stahl in Sachen Härte nichts nach. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» TSUBAKI NO MAI[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Yanagi no Mai
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Tsubaki no Mai (Tanz der Kamelie) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der zweite von fünf Tänzen. Der Anwender lässt dabei einen länglichen Knochen aus seinem Oberarm wachsen, den er im Nahkampf wie ein Schwert benutzen kann. Aufgrund seiner Dichte steht das Knochenschwert dabei Stahl in Sachen Härte nichts nach. #langanhaltend


B-Rang
» KARAMATSU NO MAI
ART: Taijutsu
RANG: B
TYP: Offensiv, Defensiv
VORAUSSETZUNG: Tsubaki no Mai
BESCHREIBUNG: Karamatsu no Mai (Tanz der Lärche) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der dritte von fünf Tänzen. Dabei lässt der Anwender extrem schnell spitze Knochen aus seinem Oberkörper wachsen. Diese können sowohl gegnerische Taijutsu abwehren, als auch Gegner direkt beim Wachstum verletzen. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» KARAMATSU NO MAI[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]RANG:[/b] B
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Tsubaki no Mai
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Karamatsu no Mai (Tanz der Lärche) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der dritte von fünf Tänzen. Dabei lässt der Anwender extrem schnell spitze Knochen aus seinem Oberkörper wachsen. Diese können sowohl gegnerische Taijutsu abwehren, als auch Gegner direkt beim Wachstum verletzen. #langanhaltend


» TESSENKA NO MAI: TSURU
ART: Taijutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Karamatsu no Mai
BESCHREIBUNG: Tessenka no Mai: Tsuru (Tanz der Klematis: Ranke) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der erste Teil des vierten von fünf Tänzen. Der Anwender zieht dabei seine Wirbelsäule heraus, die er wie eine Peitsche benutzen kann. Danach wickelt sich diese um seinen Gegner und macht ihn komplett bewegungsunfähig. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» TESSENKA NO MAI: TSURU[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]RANG:[/b] B
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Karamatsu no Mai
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Tessenka no Mai: Tsuru (Tanz der Klematis: Ranke) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der erste Teil des vierten von fünf Tänzen. Der Anwender zieht dabei seine Wirbelsäule heraus, die er wie eine Peitsche benutzen kann. Danach wickelt sich diese um seinen Gegner und macht ihn komplett bewegungsunfähig. #langanhaltend


A-Rang
» TESSENKA NO MAI: HANA
ART: Taijutsu
RANG: A
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Tessenka no Mai: Tsuru
BESCHREIBUNG: Tessenka no Mai: Hana (Tanz der Klematis: Blüte) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der zweite Teil des vierten von fünf Tänzen. Nachdem der Anwender den Gegner mit dem ersten Teil seines Tanzes gefangen hat, lässt er an seinem Arm eine große, lanzenähnliche Knochenblüte entstehen, mit der er den Gegner aufspießt. Da er für den Angriff seinen härtesten Knochen benutzt, ist er sehr stark und praktisch unaufhaltbar. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» TESSENKA NO MAI: HANA[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]RANG:[/b] A
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Tessenka no Mai: Tsuru
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Tessenka no Mai: Hana (Tanz der Klematis: Blüte) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der zweite Teil des vierten von fünf Tänzen. Nachdem der Anwender den Gegner mit dem ersten Teil seines Tanzes gefangen hat, lässt er an seinem Arm eine große, lanzenähnliche Knochenblüte entstehen, mit der er den Gegner aufspießt. Da er für den Angriff seinen härtesten Knochen benutzt, ist er sehr stark und praktisch unaufhaltbar. #langanhaltend


S-Rang
» SAWARABI NO MAI
ART: Ninjutsu
RANG: S
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Tessenka no Mai: Hana
BESCHREIBUNG: Sawarabi no Mai (Tanz der Farnknospen) ist ein Ninjutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert. Es ist der letzte von fünf Tänzen und somit der finale und stärkste Angriff den der Clan zu bieten hat. Dabei entstehen aus dem Körper des Anwenders unzählige dicke spitze Knochen, die die Umgebung in einen einzigen Wald aus Stacheln verwandelt. Da die Knochen ein riesiges Gebiet bedecken und viele Meter hoch werden können, bleibt dem Gegner nur die Flucht nach oben. Sollte der Gegner denken, er sei in Sicherheit, so kann der Anwender aus einem beliebigen der Knochen erscheinen und den entscheidenden Treffer landen. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» SAWARABI NO MAI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] S
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Tessenka no Mai: Hana
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Sawarabi no Mai (Tanz der Farnknospen) ist ein Ninjutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert. Es ist der letzte von fünf Tänzen und somit der finale und stärkste Angriff den der Clan zu bieten hat. Dabei entstehen aus dem Körper des Anwenders unzählige dicke spitze Knochen, die die Umgebung in einen einzigen Wald aus Stacheln verwandelt. Da die Knochen ein riesiges Gebiet bedecken und viele Meter hoch werden können, bleibt dem Gegner nur die Flucht nach oben. Sollte der Gegner denken, er sei in Sicherheit, so kann der Anwender aus einem beliebigen der Knochen erscheinen und den entscheidenden Treffer landen. #langanhaltend


» I.N. D.E.P.T.H.
GESCHICHTE Es gab eine Zeit, in der die Familienmitglieder des Kaguya Clans Mittelpunkt jeder Gruselgeschichte waren. Derer, denen man seinen Kindern erzählte, wenn sie mal wieder zu tief in die Wälder gegangen waren und sich im Nebel verirrten. Es gab eine Zeit, in der sie die bösen waren, Räuber und Mörder. Sie Verkörperten das Todbringende grauen und waren für viele abergläubische Menschen der leibhaftige Beweis dafür, dass es Monster gab. Gezeugt aus der Sünde der Menschheit, geboren in der Finsternis und wandelnd unter den Lebenden, um sich an deren Qualen zu laben.
Zurecht wurden solche Geschichten erzählt. Sie verbreiteten Chaos und Schrecken, wann immer sie sich blicken ließen. Und wenn sie sich zeigten, sorgten sie dafür, dass nur eine Handvoll Menschen überlebten. Diese wurden dann in verschiedene Richtungen ausgesandt, um die Legende des Clans voranzutreiben. Oft waren diese Geschichten jedoch wirr und ungenau, doch je näher sie der Zivilisation kamen und brandschatzten, umso schneller lichtete sich der Nebel um Ihre Geheimnisse. Man erzählte sich viel über den Kaguya Clan und einige Details fingen an sich zu wiederholen, bis sich daraus ein Bild ergab. Es gab nichts außergewöhnliches an diesem Bild, was man nicht schon von anderen Banditen und Mördern gehört hatte. Bis auf eine Sache, eine ganz entscheidende sogar. Eine Anomalie sondergleichen.
Einige von ihnen waren in der Lage Knochen aus ihrem Körper wachsen lassen, diese nach belieben zu verformen und zu benutzen um zu töten. Es kursierten sogar Gerüchte von einem Mann, der seine eigene Wirbelsäule raus reißen konnte und sie als Waffe benutzte. Nichts schien diese Monster aufzuhalten. Sogar Stahl brach an der Härte ihrer Knochen.
Sie kannten keine Gnade und ihre Brutalität nahm nie Dagewesene Ausmaße an, bis sie schließlich an Kirigakure scheiterten. Der komplette Angriff wurde abgewehrt und dabei wurde der Clan fast ausgelöscht. Es stellte sich heraus, dass nicht jeder im Clan über diese Fähigkeit verfügte. Und dass selbst diejenigen die sie besaßen, Grenzen hatten.
Die Verteidiger fanden nach einiger Zeit das Lager ihrer Angreifer. Es schien auf den ersten Blick Menschenleer, denn die Kaguya griffen stets mit voller Streitmacht an. Alles oder nichts. Doch ihre Kinder und Gefangene ließen sie zurück. Die Infiltrationseinheit von Kirigakure fand eine Höhle in der Nähe des Lagers. Dort entdeckten sie mehrere dutzend Kinder, zusammengekauert und ausgehungert in Zellen. Die wenigsten von ihnen waren älter als drei und keiner von ihnen hatte bereits das fünfte Lebensjahr erreicht. Sie wurden ins Dorf gebracht, dass versteckt im Nebel lag und dort wurde über ihr Schicksal entschieden.

Damals herrschten in Kirigakure ähnliche brutale Sitten wie sie es bei den Kaguya gab. Nicht umsonst hatten sie sich den Spitznamen „Das Dorf des Blutnebels“ angeeignet, doch entschied der damalige Kage sich gegen den Rat seiner vertrauten und ließ sie nicht töten. Nicht direkt zumindest.
Der Kaguya Clan stammte ursprünglich aus Kirigakure, doch gingen sie in der Vergangenheit eigene Wege, aus Liebe zur Schlacht und dem töten. Aufzeichnungen zeigten, dass dieser Clan seine Fähigkeiten einer Blutlinie zu verdanken hat. Ein Bluterbe namens Shikotsumyaku. Zur Zeit der Aufzeichnungen, gab es lediglich zwei bekannte Kaguya mit diesem äußerst seltenen Bluterbe. Mit der Zeit wurde es jedoch Aggressiver und sorgte selbst dafür, dass es nicht ausstarb. Mit jeder neuen Generation, wuchs die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kaguya mit dem Shikotsumyaku geboren wurde.
Der Mizukage erkannte die Gelegenheit die sich ihm bot und sorgte dafür, dass jedes Kind, welches im Stande war die Akademie zu besuchen, dies auch tat. Jene die dazu nicht in der Lage waren, verschwanden und man hörte nie wieder von ihnen. Jedes Kind der übriggebliebenen wuchs normal auf. Unter den selben harten Bedingungen wie es jeder im Dorf musste.
Die Zeit verging und ehe sie sich versahen, stand die Prüfung zum Genin vor der Tür. In jenem Abschlussjahr gab es vier Absolventen die das Shikotsumyaku erbten. Diese vier waren die ältesten  unter den Kindern die man damals in den Höhlen fand. Ihre Aufgabe bestand darin, die restlichen Kinder, die man damals mit ins Dorf brachte, zu töten. Alle waren sie in jüngeren Jahrgängen und nur Teil der Prüfung, keine eigentlichen Absolventen.
Eine der jüngsten war ein besonders ruhiges Mädchen. Sie machte nie auf sich Aufmerksam und hielt sich aus dem Leben der anderen raus. Doch wie aus dem nichts, schaffte sie es als einzige sich erfolgreich zu wehren und tötete zwei der vier Angreifer. Sie beherrschte ihr Bluterbe wie es sonst keiner der restlichen tat und verdiente sich die Aufmerksamkeit der Zuschauer.
Der Mizukage, der sich das ganze amüsiert ansah, unterbrach die Prüfung als sie nur noch zu dritt im Schlamm standen. Er bestand darauf, das Junge Mädchen vor ihrer Zeit zum Genin zu ernennen und erklärte sie zudem zum ersten offiziellen Oberhaupt des neuen Kaguya Clans. Die Berater des Kage runzelten nur die Stirn und fragten sich stillschweigend ob er den Verstand verloren habe. Wie konnte ein so junges Mädchen, die noch keine Minute den Rang des niedrigsten Shinobis inne hatte, Oberhaupt eines Clans sein? Doch der Kage wusste mehr als sie es taten, nachdem er mit dem kleinen Mädchen mehrere Minuten den Blickkontakt hielt und in ihre Seele blickte. Er sah in ihr Blutverschmiertes Gesicht und wusste, dass sie Ihm gehörte. Und weil er Sie besaß, gehörte ihm auch der Clan, der ihm fortan, treu und loyal in jede Schlacht folgen würde.

Er wusste... was immer er auch verlangte... sie würden es tun.


TRADITION: Es ist den Kaguya sehr wichtig, ihren Traditionen zu folgen. Es gibt viele Feiertage, welche Rituale und Feste mit sich bringen. Das macht den Clan zu einem der familiärsten in Kumo. Sie leiden, kämpfen Seite an Seite, leben wie Brüder und Schwestern zusammen, und sie feiern auch gemeinsam. Die Kaguya sind sehr stolz auf ihre eigene Kultur, und es ist ihnen wichtig, diese auch zu wahren. Es darf nie ein Fest oder Feiertag ausfallen oder verschoben werden, das würde für die traditionsbewussten Kaguya bedeuten, dass ihr Oberhaupt auf ihre Kultur spuckt. Es ist seine Aufgabe, die Rituale nicht nur einzuleiten sondern auch zu organisieren.
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ORTE:

Der Knochenfriedhof: Dies ist der Friedhof der mächtigen Kaguya. Jedes Mitglied darf hier beerdigt sein, sofern es das Kekkei Genkei geerbt und nie den Clan verraten hat. Dieser Ort heißt nicht umsonst Knochenfriedhof, denn hier sollen nur die ruhen, welche ihr Leben lang den Schmerz ihres Kekkei Genkei ertrugen. Es ist eine Wiedergutmachung an die tapferen KriegerInnen.
Der Friedhof liegt am Rande des Kaguyaviertels. Er wird meist von angeheirateten Mitgliedern gepflegt. Einem Nicht-Kaguya ist das Betreten dieses heiligen Ortes streng untersagt, das käme Grabschändung gleich.

Der Knochenberg: Ein kleiner Berg, ca. zwei Stunden von Kumo Gakure entfernt. Er ist ein unbesiedelter Ort, auch ungern von Wanderern besucht, da dieser kaum eine Herausforderung bietet. Die Kaguya machten sich den Berg zu Eigen. Er soll ein ruhiger Ort sein an dem das Kämpfen strickt untersagt ist. Hier können Kaguya ihre Gedanken sortieren, einen Moment der Ruhe genießen und meditieren. Viele der Mitglieder haben sich den Knochenberg verschönert, wie mit einem Kirschbaum oder einem künstlichen Teich. Er soll ein Ort der Sortierung und der Reinigung sein. Gerade die Kaguya, welche für brutal und kampfeslustig gelten, sollen hier in sich gehen und ihre Mitte finden.


RITUALE:

Jenseitsbriefe: Jedem Kaguya wird von klein auf beigebracht, seine Trauer vor den Augen der Öffentlichkeit zu verbergen, während es jedoch akzeptiert wird, Wut und Tobsucht freien Lauf zu lassen. Dabei gibt es aber ein entscheidendes Problem. Jeder Kaguya, der das Kekkei Genkai in sich trägt, kommt nicht darum herum, physischen Schmerz zu erleiden. Immer und immer wieder, bis der Schmerz Gewohnheit geworden ist. Das hat zur Folge, dass jeder Kaguya mit der Zeit immer anfälliger für seelischen Schmerz wird.
Um nicht vollkommen den Verstand zur verlieren, wurden die Jenseitsbriefe eingeführt. Wann immer ein Kaguya trauert oder verzweifelt, schreibt er seine Sorgen und Gedanken, auf einen Zettel oder mehrere. Diese werden dann zusammengefaltet, bis sie die Form eines Gegenstandes oder Tieres haben, die in der Lage sind, schnell große Reichweiten zu überbrücken. Mit Hilfe eines der vier Elemente werden sie dann überliefert. Sie werden verbrannt. Sie werden vergraben. Sie werden im Wasser versenkt. Oder mit dem Wind fortgeschickt.
Auf der anderen Seite warten dann verstorbene, geliebte Menschen. So heißt es. Diese nehmen sich der Probleme an und helfen soweit sie können. Den meisten Kaguya geht es nach diesem Ritual viel besser. Bei anderen ist es allerdings schon zu spät.

Stierkämpfe: Ein Ritual welches vom Oberhaupt Kaguya Kouhei eingeführt wurde. Die Stiere, die Kuchiyose-Familie des Clans, werden herbeigerufen. Das Kaguyaviertel wird für das traditionelle Stierkämpfen gut abgeschirmt damit ihre wilden Geister nicht in das Dorf gelangen. Und schon beginnt der „Spaß“. Die aggressiven Kreaturen werden auf junge Chûnin losgelassen. Nun haben diese drei Möglichkeiten: einen Geist bändigen und zu ihrem Kuchiyose machen; den Geist so lang bekämpfen bis dieser sich zurückzieht; oder sie rennen einfach davon. Während Anwender der ersten beiden Möglichkeiten anschließend wie Helden gefeiert und mit einem Festmahl belohnt werden, werden die Angsthasen mit einer klebrigen Mischung aus Mischung aus Honig und Harz beschmiert, und anschließend mit Federn überschüttert. Er stellt ein „feiges Huhn“ dar.

Kriegstänzer: Kriegstänzer sind Mitglieder des Clans, die zu besonderen Anlässen auftreten. Kriegstänzer heizen Zuschauern mit ihren Darbietungen ein, die sich um die Künste der Kaguya drehen. Sie machen den Namen der Jutsu aller Ehre, und präsentieren sie auf künstlerische Art und Weise. Mit rhythmischen Bewegungen und eleganten sowie akrobatischen Inhalten zeigen sie die Schönheit des Shikotsumyaku.


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Re: [Kaminari no Kuni] Clans

am Mo 10 Aug - 22:04
Tensei Ichizoku


» B.A.S.I.C.S
ALLGEMEINES: Dieser sehr alte aber kleine Clan genießt weniger hohes Ansehen, als dass man sich eher vor seinen Mitgliedern fürchtet. Sie sind für ihre Kontrollverluste bekannt, was auch der Hauptgrund dafür ist, dass sie in einem Wohnviertel am Rande des Dorfes leben. Trotzdem sind sie aus Kumogakure als loyale Mitbegründer nicht wegzudenken. Man akzeptiert sie als wichtige und wertvolle Bewohner des Dorfes. Ihr Oberhaupt ist in der Regel für seine außergewöhnliche Beherrschtheit bekannt. Ein Oberhaupt welches die Kontrolle verliert wird nicht akzeptiert. Daher gab es schon Zeiten, in denen der Clan ohne Anführer war. Während diesen übernimmt das Oberhaupt der befreundeten Kaguya die Befehlsgewalt.

OBERHAUPT: FREI

VORAUSSETZUNGEN: -


» A.B.I.L.I.T.I.E.S
KEKKEI GENKAI: Die Körper und das Chakra der Clanmitglieder weisen eine ganz besondere Eigenschaft auf. Sie sind besonders empfänglich für das sie umgebende Naturchakra, und durch dessen Aufnahme dazu in der Lage, die Gestalt ihres Körpers zu verändern, sowie ihre Fähigkeiten zu steigern. Die Fähigkeit bringt jedoch meist den Nachteil mit sich, dass die Anwender mit fortschreitender Verwendung des Naturchakra wilder und ungezähmter werden. Wer über sein Können hinauszugehen versucht, verwandelt sich auf ewig in eine Statue. Das ist auch der Grund dafür, dass der Clan so klein ist, und eher schrumpft als zu wachsen.
Eine andere vererbte Fähigkeit besteht darin, dass die Clanleute in der Lage sind, mit Tieren zu kommunizieren. Diese Tiere gewinnen sehr schnell Vertrauen zu ihnen und verhalten sich zu ihnen sehr zutraulich, solang der Shinobi sich nicht seinem Temperament hingibt.


» J.U.T.S.U.
» SENNINKA
ART: Fähigkeit | Ninjutsu
TYP: Offensiv, Defensiv, Unterstützung
RANG: D | C | B | A | S
BESCHREIBUNG: Senninka (Eremitentransformation) ist das Hiden des Tensei-Clans. Es befähigt seinen Anwender dazu, Naturchakra in sich aufzunehmen, was körperliche Veränderungen und Stärkungen zur Folge hat, und damit auch besondere Jutsu erlaubt. Der Nachteil der Fähigkeit besteht darin, dass ein fortschreitender Gebrauch in einem Kontrollverlust resultieren kann. Der Anwender wird bei längerer Verwendung des Naturchakras unüberlegt und aus Wut heraus handeln. Darum wird den Mitgliedern des Clans von Geburt an eingeprägt, wie sie die Fähigkeit zu nutzen haben.
Die Verwendung des Naturchakras ist trotz des Hiden besonders kraftraubend, weshalb es selten möglich ist, es einen ganzen Kampf lang zu gebrauchen.
Die Fähigkeit ist jedem Mitglied des Clans von Beginn an gegeben. Sie verfügt über einen Rang, welcher das Können beschreibt und über den Shop gesteigert werden muss. #langanhaltend
Beherrschung:


Rang D: Wenn der Anwender sich an der Nutzung des Naturchakra versucht, ziehen sich Teile juinähnlicher Zeichen über eine seiner Körperhälften, die von Person zu Person unterschiedlich aussehen. Er ist jedoch nicht in der Lage, die Erscheinung seines Körpers zu verändern. Seine Kraft und Geschwindigkeit steigen leicht.
Rang C: Mit viel Mühe gelingt es dem Anwender jetzt, einzelne, sehr kleine Teile seines Körpers mithilfe des Naturchakras zu verändern. Dabei kann es sich um die Finger oder ähnliches handeln. In der Regel besteht die Veränderung jedoch darin, dass die Zeichen sich auf den gesamten Körper ausbreiten. Seine Kraft und Geschwindigkeit steigern sich leicht.
Rang B: Erstmals ist der Anwender in der Lage, tatsächlich einzelne Körperteile zu seinem Vorteil zu verwandeln. Das Können beschränkt sich auf einen Unterarm, die Schultern oder vergleichbares. Seine Kraft und Geschwindigkeit steigen nennenswert.
Kraft: +1 | Geschwindigkeit: +1
Rang A: Innerhalb seines Clans ist der Anwender bereits für sein herausragendes Können mit dem Hiden bekannt, und außerhalb fürchtet man ihn einfach für seine immense Zerstörungskraft. Er ist in der Lage, seinen gesamten Körper oder einzelne Körperteile mithilfe von Naturchakra zu verwandeln und kann dadurch auch deutlich schneller und stärker werden.
Attribute: +3 zur beliebigen Verteilung auf Kraft/Geschwindigkeit
Rang S: Der Anwender hat das Hiden vollends gemeistert und bringt es auf ein ganz neues Niveau. Macht er Gebrauch von seiner Fähigkeit, ist er kaum noch zu besiegen. Wenn er das volle Potential des Hiden ausnutzt, ist er in der Lage spontan einzelne Teile seines Körpers zu verwandeln, wie es ihm gerade den größten Vorteil verschafft.
Attribute: +4 zur beliebigen Verteilung auf Kraft/Geschwindigkeit
Code:

Code:
[b]» SENNINKA[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit | Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv, Unterstützung
[b]RANG:[/b] D | C | B | A | S
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Senninka (Eremitentransformation) ist das Hiden des Tensei-Clans. Es befähigt seinen Anwender dazu, Naturchakra in sich aufzunehmen, was körperliche Veränderungen und Stärkungen zur Folge hat, und damit auch besondere Jutsu erlaubt. Der Nachteil der Fähigkeit besteht darin, dass ein fortschreitender Gebrauch in einem Kontrollverlust resultieren kann. Der Anwender wird bei längerer Verwendung des Naturchakras unüberlegt und aus Wut heraus handeln. Darum wird den Mitgliedern des Clans von Geburt an eingeprägt, wie sie die Fähigkeit zu nutzen haben.
Die Verwendung des Naturchakras ist trotz des Hiden besonders kraftraubend, weshalb es selten möglich ist, es einen ganzen Kampf lang zu gebrauchen.
Die Fähigkeit ist jedem Mitglied des Clans von Beginn an gegeben. Sie verfügt über einen Rang, welcher das Können beschreibt und über den Shop gesteigert werden muss. #langanhaltend
[b]Rang D:[/b] Wenn der Anwender sich an der Nutzung des Naturchakra versucht, ziehen sich Teile juinähnlicher Zeichen über eine seiner Körperhälften, die von Person zu Person unterschiedlich aussehen. Er ist jedoch nicht in der Lage, die Erscheinung seines Körpers zu verändern. Seine Kraft und Geschwindigkeit steigen leicht.
[b]Rang C:[/b] Mit viel Mühe gelingt es dem Anwender jetzt, einzelne, sehr kleine Teile seines Körpers mithilfe des Naturchakras zu verändern. Dabei kann es sich um die Finger oder ähnliches handeln. In der Regel besteht die Veränderung jedoch darin, dass die Zeichen sich auf den gesamten Körper ausbreiten. Seine Kraft und Geschwindigkeit steigern sich leicht.
[b]Rang B:[/b] Erstmals ist der Anwender in der Lage, tatsächlich einzelne Körperteile zu seinem Vorteil zu verwandeln. Das Können beschränkt sich auf einen Unterarm, die Schultern oder vergleichbares. Seine Kraft und Geschwindigkeit steigen nennenswert.
[i]Kraft: +1 | Geschwindigkeit: +1[/i]
[b]Rang A:[/b] Innerhalb seines Clans ist der Anwender bereits für sein herausragendes Können mit dem Hiden bekannt, und außerhalb fürchtet man ihn einfach für seine immense Zerstörungskraft. Er ist in der Lage, seinen gesamten Körper oder einzelne Körperteile mithilfe von Naturchakra zu verwandeln und kann dadurch auch deutlich schneller und stärker werden.
[i]Attribute: +3 zur beliebigen Verteilung auf Kraft/Geschwindigkeit[/i]
[b]Rang S:[/b] Der Anwender hat das Hiden vollends gemeistert und bringt es auf ein ganz neues Niveau. Macht er Gebrauch von seiner Fähigkeit, ist er kaum noch zu besiegen. Wenn er das volle Potential des Hiden ausnutzt, ist er in der Lage spontan einzelne Teile seines Körpers zu verwandeln, wie es ihm gerade den größten Vorteil verschafft.
[i]Attribute: +4 zur beliebigen Verteilung auf Kraft/Geschwindigkeit[/i]


C-Rang
» DESTROYING AXE FIST
ART: Ninjutsu, Senjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Senninka Rang B
BESCHREIBUNG: Der Anwender verwandelt seinen Arm mithilfe von Naturchakra so, dass daran ein Auswuchs entsteht, der einer Axtklinge sehr ähnlich ist. Die Schwünge werden damit gefährlicher. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» DESTROYING AXE FIST[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu, Senjutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Senninka Rang B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verwandelt seinen Arm mithilfe von Naturchakra so, dass daran ein Auswuchs entsteht, der einer Axtklinge sehr ähnlich ist. Die Schwünge werden damit gefährlicher. #langanhaltend


» KASSOKUKEN
ART: Ninjutsu, Senjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Senninka Rang B
BESCHREIBUNG: Der Anwender verwandelt seinen Arm mithilfe von Naturchakra, was härtere Schläge ermöglicht. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» KASSOKUKEN[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu, Senjutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Senninka Rang B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verwandelt seinen Arm mithilfe von Naturchakra, was härtere Schläge ermöglicht. #langanhaltend


» KASSOKUKEN: ICHISHIKI
ART: Ninjutsu, Senjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Senninka Rang B, Kassokuken, Jet Booster Jump
BESCHREIBUNG: Der Anwender verwandelt seinen Arm mithilfe des Kassokuken und führt einen Schlag durch, welcher durch Chakraschübe, wie in dem Jet Booster Jump, gestärkt wird. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» KASSOKUKEN: ICHISHIKI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu, Senjutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Senninka Rang B, Kassokuken, Jet Booster Jump
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verwandelt seinen Arm mithilfe des Kassokuken und führt einen Schlag durch, welcher durch Chakraschübe, wie in dem Jet Booster Jump, gestärkt wird. #langanhaltend


» KUSARI
ART: Ninjutsu, Senjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv, Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Senninka Rang B
BESCHREIBUNG: Der Anwender verwandelt seinen Arm mithilfe von Naturchakra, und kann ihn nun stark verlängern. Auf diese Weise kann nach einem Verbündeten oder dem Gegner gegriffen werden. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» KUSARI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu, Senjutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Senninka Rang B
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verwandelt seinen Arm mithilfe von Naturchakra, und kann ihn nun stark verlängern. Auf diese Weise kann nach einem Verbündeten oder dem Gegner gegriffen werden. #langanhaltend


» JET BOOSTER JUMP
ART: Ninjutsu, Senjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Senninka Rang C
BESCHREIBUNG: Der Anwender verwandelt einen Teil seines Körpers, sodass daran ein kleiner Auswuchs entsteht. Durch diesen kann Chakra gepresst werden, um dem Anwender einen schnellen Anschub zu verpassen. Das ermöglicht hohe Sprünge, Manövrieren in der Luft oder sogar schnellere Angriffe. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» JET BOOSTER JUMP[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu, Senjutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Senninka Rang C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verwandelt einen Teil seines Körpers, sodass daran ein kleiner Auswuchs entsteht. Durch diesen kann Chakra gepresst werden, um dem Anwender einen schnellen Anschub zu verpassen. Das ermöglicht hohe Sprünge, Manövrieren in der Luft oder sogar schnellere Angriffe. #langanhaltend


B-Rang
» BODY ABSORPTION
ART: Ninjutsu, Senjutsu
RANG: B
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu kann der Anwender nutzen, wenn Teile seines Körpers zerstört sind. Er benötigt dafür Ruhe und Konzentration und vor allem einen toten menschlichen Körper in greifbarer Nähe. Aus seiner Hand lässt er einen nadelähnlichen Auswuchs entstehen der sich in diesen Körper bohrt, und ihm jegliches restliches Chakra, sowie Fleisch und Organe entzieht. Beides sorgt für die Regeneration des eigenen Körpers.
Code:

Code:
[b]» BODY ABSORPTION[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu, Senjutsu
[b]RANG:[/b] B
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu kann der Anwender nutzen, wenn Teile seines Körpers zerstört sind. Er benötigt dafür Ruhe und Konzentration und vor allem einen toten menschlichen Körper in greifbarer Nähe. Aus seiner Hand lässt er einen nadelähnlichen Auswuchs entstehen der sich in diesen Körper bohrt, und ihm jegliches restliches Chakra, sowie Fleisch und Organe entzieht. Beides sorgt für die Regeneration des eigenen Körpers.


A-Rang
» CHAKRA BLAST CANNONS
ART: Ninjutsu, Senjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Senninka Rang A
BESCHREIBUNG: Der Anwender verwendet Naturchakra, um multiple Auswüchse an seinem Körper entstehen zu lassen. In diesen sammelt er Chakra, und gibt es anschließend inform mächtiger Chakrawellen auf das Ziel ab. Dieser Angriff geht extrem schnell von statten und kann ein großes Areal vernichten.
Code:

Code:
[b]» CHAKRA BLAST CANNONS[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu, Senjutsu
[b]RANG:[/b] A
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Senninka Rang A
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verwendet Naturchakra, um multiple Auswüchse an seinem Körper entstehen zu lassen. In diesen sammelt er Chakra, und gibt es anschließend inform mächtiger Chakrawellen auf das Ziel ab. Dieser Angriff geht extrem schnell von statten und kann ein großes Areal vernichten.


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Re: [Kaminari no Kuni] Clans

am Mo 10 Aug - 22:17
Uchiha Ichizoku


» B.A.S.I.C.S
ALLGEMEINES: Einer der ältesten und mächtigsten Clans in der Geschichte der Shinobi. Man sagt ihm nach, als einziger mit den Senju aus Konoha mithalten zu können. Er ist sehr stolz und traditionell geprägt. Als Urbegründer Kumogakures genießt er dort ein sehr hohes Ansehen. Die Uchiha verfügen über ein eigenes, sehr traditionelles Clanviertel.

OBERHAUPT: Uchiha Noriko

VORAUSSETZUNGEN: Katon als erstes Element | bevorzugt schwarzhaarig


» A.B.I.L.I.T.I.E.S
KEKKEI GENKAI: Das Kekkei Genkai der Uchiha ist das Dōjutsu Sharingan, eine der drei großen Augenkünste. Bei Anwendung färbt sich die Iris rot und um die Pupille bilden sich schwarze Formen, die sogenannten Tomoe. Die grundlegenden Fähigkeiten dieses Dōjutsu sind es, andere Techniken zu durchschauen. Das Sharingan besteht aus dem Dosatsugan, dem Blick der Einsicht und dem Saimingan, dem Blick der Hypnose. Dies ermöglicht seinem Nutzer, dass dieser die Bewegungsabläufe seiner Gegner nachvollziehen und in gewissem Grad sogar vorausahnen kann. Zusätzlich kann es bestimmte Jutsu bei einmaligem Sehen kopieren, ermöglicht dem Anwender das Lippenlesen, lässt ihn Chakra sehen und besondere Genjutsu über Augenkontakt wirken.
Das Sharingan hat seinen Ursprung im Auge des Shinju, dessen Aussehen mit der roten Iris, drei schwarzen Ringen um die Pupille und jeweils drei Tomoe an jedem der Ringe bereits stark dem Aussehen des Sharingan ähnelt. Kaguya Ōtsutsuki, die Mutter des Rikudō Sennin, manifestierte dieses Auge als Rinnegan in einer dritten Augenhöhle in der Mitte ihrer Stirn. Sie war in der Lage, die Kräfte dieses Auges zu benutzen, um ganze Nationen mit einem Genjutsu zu belegen.

Die Uchiha sind, abgesehen von dem Sharingan, auch für ihr starkes Chakra und für ihr Können mit Katon-Jutsus bekannt. Nach der Erweckung des Mangekyo Sharingans ist es ihnen möglich, das Chakraelement Enton zu erlernen, welches schwarzes Feuer darstellt.

Für das Rpg: Das Kopieren von Jutsu ist an gewisse, im Sharingan-Jutsu beschriebene Beschränkungen gekoppelt. Außerdem muss für jedes auf diese Weise gelernte Jutsu der übliche Exp-Preis gezahlt werden, wenngleich das Training wegfällt. Das Jutsu muss zu dem Zweck klar und deutlich gesehen und observiert worden sein.


» J.U.T.S.U.
Neben den hier aufgeführten Techniken, zählt auch das mächtige Mangekyo Sharingan als Kinjutsu zu dem Repertoire der Uchiha.

» SHARINGAN
ART: Dōjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D | C | B | A | S
BESCHREIBUNG: Das Sharingan zählt zu den "Sandai Dōjutsu" (Drei große Pupillentechniken) und wird wegen seiner Vielfalt an Fähigkeiten auch "Tengan" (Himmelsauge) genannt. Charakteristisch für dieses Jutsu sind die rote Iris und die schwarzen Tomoe, die sich an einem Ring um die Pupille anordnen.
Wenn ein Uchiha starke Gefühle wie Freundschaft oder Liebe für einen Menschen empfindet und sich dieser in einer Gefahrensituation befindet oder gar getötet wurde, setzt das Gehirn des Uchiha ein spezielles Chakra frei. Dieses Chakra beeinflusst die optischen Nerven und ruft eine Veränderung in den Augen des Uchiha hervor – das Sharingan. Man bezeichnet es aus diesem Grund auch als das "Das Herz reflektierende Auge" (Kokoro o utsusu Hitomi).
Wenn das Sharingan aktiviert wird färbt sich die Iris rot und es ordnen sich schwarze Tropfen in einem Kreis um die Pupille an, die sogenannten "Tomoe". Zunächst ist nur eine einzige Tomoe vorhanden, insgesamt können drei Tomoe pro Auge erreicht werden. Die Anzahl der Tomoe ist Indikator für die Stärke der Fähigkeiten des Auges.
Die Fähigkeiten des Sharingan beruhen auf dem Zusammenspiel seiner zwei Bestandteile – dem "Dōsatsugan" (Scharfsinnauge) und dem "Saimingan" (Hypnoseauge). So kann der Träger Chakra und dessen Bewegungen sehen und es anhand seiner Farbe grob unterscheiden, sowie auf diese Weise auch erkennen, wie viel Chakra eine Person noch besitzt. Außerdem kann er erkennen, ob ein Mensch mit einem Genjutsu belegt ist, da dann dessen Chakrafluss gestört wird. Weiterhin erlaubt das Sharingan dem Träger, Lippen zu lesen und Bewegungsabläufe zu kopieren. Diese Fähigkeiten verbessern sich mit der Bildung weiterer Tomoe. Der Träger kann dann Objekte sehen, die sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen und schließlich sogar die kleinsten Muskelbewegungen seines Gegners erkennen. So lässt sich dessen Angriffsmuster durchschauen und es ist dem Träger möglich, ohne viel Aufwand Angriffen ausweichen, sollte sein Körper schnell genug sein, um in der Geschwindigkeit zu reagieren.
Der Anwender kann eine einmal gesehene Technik sofort nachvollziehen und, falls er die nötigen Voraussetzung erfüllt, auch selbst anwenden. Dies bedeutet, dass Hiden und Kekkei Genkai generell nicht kopiert werden können, ebenso Naturjutsu, deren Natur der Anwender nicht bereitstellen kann. Eine weitere Fähigkeit des Sharingans ist seine Verbindung zu Genjutsu. Es ermöglicht besondere Illusionen über Augenkontakt und erleichtert es dem Anwender im Gegenzug, feindliche Illusionen zu erkennen.
Die Fähigkeit kann sowohl von Beginn an beherrscht werden, wobei sie einen normalen Jutsuslot verbraucht, als auch erst ingame erweckt werden. Sie verfügt über einen Rang, welcher das Können beschreibt und über den Shop gesteigert werden muss. Die Nutzung des D & C-Sharingan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des D-Ranges, alle weiteren Stufen haben einen Chakraverbrauch von C pro Post.
Beherrschung:
Rang D: Das Sharingan hat sich erstmals aktiviert und hat jetzt eine Tomoe auf jedem Auge. Der Uchiha nimmt seine Umgebung mit dessen Hilfe detaillierter wahr und ist vor allem in der Lage, die Bewegungen eines gleichschnellen Gegners besser zu erkennen. Er ist auch in der Lage, einfache Bewegungen beim Erblicken direkt zu kopieren, zum Beispiel gewisse Haltungen oder das Schreiben. Jutsu können noch nicht kopiert werden.
Rang C: Ein einschneidendes Erlebnis hat dafür gesorgt, dass sich auf einem der beiden Augen eine zweite Tomoe gebildet hat. Damit steigern sich die Fähigkeiten des Sharingan bereits so weit, dass jetzt die Bewegungen gleichschneller Gegner perfekt verfolgt werden können. Einfache Jutsu bis zum C-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum C-Rang können erkannt werden.
Rang B: Ein einschneidendes Erlebnis hat dafür gesorgt, dass sich auf beiden Augen jeweils eine zweite Tomoe gebildet hat. Damit steigern sich die Fähigkeiten des Sharingan bereits so weit, dass jetzt die Bewegungen von Shinobi verfolgt werden können, welche bis zu einem Rang schneller sind. Jutsu bis zum B-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum B-Rang können erkannt werden.
Rang A: Der Uchiha verfügt jetzt auf einem seiner Augen über ganze drei Tomoe. Damit steigern sich die Fähigkeiten des Sharingan bereits so weit, dass jetzt die Bewegungen zweier Shinobi zugleich verfolgt werden können, welche bis zu einen Rang schneller sind. Jutsu bis zum A-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum A-Rang können erkannt werden.
Rang S: Ein Meister des gewöhnlichen Sharingan ist daran zu erkennen, dass beide seiner Augen drei Tomoe tragen. Damit steigern sich die Fähigkeiten des Sharingan auf ein Maximum, sodass jetzt die Bewegungen vieler Shinobi zugleich verfolgt werden können, welche bis zu einem Rang schneller sind. Jutsu bis zum S-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum S-Rang können erkannt werden.
Code:

Code:
[b]» SHARINGAN[/b]
[b]ART:[/b] Dōjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D | C | B | A | S
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Sharingan zählt zu den "Sandai Dōjutsu" (Drei große Pupillentechniken) und wird wegen seiner Vielfalt an Fähigkeiten auch "Tengan" (Himmelsauge) genannt. Charakteristisch für dieses Jutsu sind die rote Iris und die schwarzen Tomoe, die sich an einem Ring um die Pupille anordnen.
Wenn ein Uchiha starke Gefühle wie Freundschaft oder Liebe für einen Menschen empfindet und sich dieser in einer Gefahrensituation befindet oder gar getötet wurde, setzt das Gehirn des Uchiha ein spezielles Chakra frei. Dieses Chakra beeinflusst die optischen Nerven und ruft eine Veränderung in den Augen des Uchiha hervor – das Sharingan. Man bezeichnet es aus diesem Grund auch als das "Das Herz reflektierende Auge" (Kokoro o utsusu Hitomi).
Wenn das Sharingan aktiviert wird färbt sich die Iris rot und es ordnen sich schwarze Tropfen in einem Kreis um die Pupille an, die sogenannten "Tomoe". Zunächst ist nur eine einzige Tomoe vorhanden, insgesamt können drei Tomoe pro Auge erreicht werden. Die Anzahl der Tomoe ist Indikator für die Stärke der Fähigkeiten des Auges.
Die Fähigkeiten des Sharingan beruhen auf dem Zusammenspiel seiner zwei Bestandteile – dem "Dōsatsugan" (Scharfsinnauge) und dem "Saimingan" (Hypnoseauge). So kann der Träger Chakra und dessen Bewegungen sehen und es anhand seiner Farbe grob unterscheiden, sowie auf diese Weise auch erkennen, wie viel Chakra eine Person noch besitzt. Außerdem kann er erkennen, ob ein Mensch mit einem Genjutsu belegt ist, da dann dessen Chakrafluss gestört wird. Weiterhin erlaubt das Sharingan dem Träger, Lippen zu lesen und Bewegungsabläufe zu kopieren. Diese Fähigkeiten verbessern sich mit der Bildung weiterer Tomoe. Der Träger kann dann Objekte sehen, die sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen und schließlich sogar die kleinsten Muskelbewegungen seines Gegners erkennen. So lässt sich dessen Angriffsmuster durchschauen und es ist dem Träger möglich, ohne viel Aufwand Angriffen ausweichen, sollte sein Körper in der Lage sein, entsprechend zu reagieren.
Der Anwender kann eine einmal gesehene Technik sofort nachvollziehen und, falls er die nötigen Voraussetzung erfüllt, auch selbst anwenden. Dies bedeutet, dass Hiden und Kekkei Genkai generell nicht kopiert werden können, ebenso Naturjutsu, deren Natur der Anwender nicht bereitstellen kann. Eine weitere Fähigkeit des Sharingans ist seine Verbindung zu Genjutsu. Es ermöglicht besondere Illusionen über Augenkontakt und erleichtert es dem Anwender im Gegenzug, feindliche Illusionen zu erkennen.
Die Fähigkeit kann sowohl von Beginn an beherrscht werden, wobei sie einen normalen Jutsuslot verbraucht, als auch erst ingame erweckt werden. Sie verfügt über einen Rang, welcher das Können beschreibt und über den Shop gesteigert werden muss. Die Nutzung des D & C-Sharingan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des D-Ranges, alle weiteren Stufen haben einen Chakraverbrauch von C pro Post.
[spoiler="Beherrschung"][b]Rang D:[/b] Das Sharingan hat sich erstmals aktiviert und hat jetzt eine Tomoe auf jedem Auge. Der Uchiha nimmt seine Umgebung mit dessen Hilfe detaillierter wahr und ist vor allem in der Lage, die Bewegungen des Gegners besser zu erkennen. Er ist auch in der Lage, einfache Bewegungen beim Erblicken direkt zu kopieren, zum Beispiel gewisse Haltungen oder das Schreiben. Jutsu können noch nicht kopiert werden.
[b]Rang C:[/b] Ein einschneidendes Erlebnis hat dafür gesorgt, dass sich auf einem der beiden Augen eine zweite Tomoe gebildet hat. Damit steigern sich die Fähigkeiten des Sharingan bereits so weit, dass jetzt die Bewegungen selbst schnellerer Gegner wahrgenommen werden können. Einfache Jutsu bis zum C-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum C-Rang können erkannt werden.
[b]Rang B:[/b] Ein einschneidendes Erlebnis hat dafür gesorgt, dass sich auf beiden Augen jeweils eine zweite Tomoe gebildet hat. Damit steigern sich die Fähigkeiten des Sharingan bereits so weit, dass jetzt die Bewegungen von Shinobi verfolgt werden können, welche bis zu einem Rang schneller sind. Jutsu bis zum B-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum B-Rang können erkannt werden.
[b]Rang A:[/b] Der Uchiha verfügt jetzt auf einem seiner Augen über ganze drei Tomoe. Damit steigern sich die Fähigkeiten des Sharingan bereits so weit, dass jetzt die Bewegungen mehrerer Shinobi zugleich verfolgt werden können, welche bis zu einen Rang schneller sind. Jutsu bis zum A-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum A-Rang können erkannt werden.
[b]Rang S:[/b] Ein Meister des gewöhnlichen Sharingan ist daran zu erkennen, dass beide seiner Augen drei Tomoe tragen. Damit steigern sich die Fähigkeiten des Sharingan auf ein Maximum, sodass jetzt die Bewegungen eines Shinobi verfolgt werden können, welcher bis zu zwei Ränge schneller ist. Jutsu bis zum S-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum S-Rang können erkannt werden.[/spoiler]


» GENJUTSU: SHARINGAN
ART: Dōjutsu, Genjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: B | A | S
VORAUSSETZUNG: Sharingan
BESCHREIBUNG: Genjutsu: Sharingan ist ein Dōjutsu des Sharingan und bezeichnet dessen Standardfähigkeit, Genjutsu zu wirken. Wenn das Ziel in das Sharingan schaut, wird es mit einem Genjutsu belegt welches der Anwender beherrscht und so kampfunfähig gemacht. Der erfahrene Anwender ist sogar in der Lage, seinen eigenen und den Geist des Gegners in eine vollends selbst kreierte Illusionswelt zu befördern, die er nach Belieben manipulieren kann. Diese beschränkt sich jedoch auf die Irreführung des Gegners, dem Geschehnisse und vor allem Handlungen des Anwenders vorgegaukelt werden, welche dieser in der Realität gar nicht durchführt. Es ist also nicht möglich, den Gegner im Zuge dieser Illusion zu foltern oder ähnlich zu schwächen. Außerdem kann der Anwender sich währenddessen nicht bewegen, also nicht gegen andere Feinde kämpfen. Eine Beherrschung dieses Jutsus erlaubt es auch, sich gegen eben jene Illusionswelt eines anderen Uchihas in der Weise zu wehren, dass es nicht schlicht aufgelöst wird, wie normale Shinobi es tun müssten, sondern dass er selbst mit eigenen Illusionen Einfluss nehmen kann. Ein solcher illusionärer Schlagabtausch würde für einen Beobachter so wirken, als würden die beiden Feinde sich nur starr gegenüber stehen.
Die Fähigkeit verfügt über einen Rang, welcher das Können beschreibt und über den Shop gesteigert werden muss
Beherrschung:
Rang B: Mit zwei Tomoen in jedem Sharingan ist der Uchiha nun theoretisch in der Lage, dieses Jutsu zu erlangen. Er kann sich mit gleichstarken Uchihas messen und ist in der Lage, von ihm beherrschte Genjutsu zu wirken, indem er lediglich Blickkontakt zu dem Ziel herstellt.
Rang A: Mit drei Tomoen in jedem Sharingan ist der Uchiha nun theoretisch in der Lage, dieses Jutsu zu erlangen. Er kann sich mit gleichstarken Uchihas messen und ist in der Lage, von ihm beherrschte Genjutsu zu wirken, indem er lediglich Blickkontakt zu dem Ziel herstellt.
Rang S: Ein Meister dieses Jutsu ist in seiner Illusionswelt kaum schlagbar, da er diese ganz nach Belieben zu manipulieren weiß und in der Lage ist, sie so authentisch zu gestalten dass der Gegner sie meist nicht einmal bemerkt. Er ist in der Lage, von ihm beherrschte Genjutsu zu wirken, indem er lediglich Blickkontakt zu dem Ziel herstellt.
Code:

Code:
[b]» GENJUTSU: SHARINGAN[/b]
[b]ART:[/b] Dōjutsu, Genjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] B | A | S
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Sharingan
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Genjutsu: Sharingan ist ein Dōjutsu des Sharingan und bezeichnet dessen Standardfähigkeit, Genjutsu zu wirken. Wenn das Ziel in das Sharingan schaut, wird es mit einem Genjutsu belegt welches der Anwender beherrscht und so kampfunfähig gemacht. Der erfahrene Anwender ist sogar in der Lage, seinen eigenen und den Geist des Gegners in eine vollends selbst kreierte Illusionswelt zu befördern, die er nach Belieben manipulieren kann. Diese beschränkt sich jedoch auf die Irreführung des Gegners, dem Geschehnisse und vor allem Handlungen des Anwenders vorgegaukelt werden, welche dieser in der Realität gar nicht durchführt. Es ist also nicht möglich, den Gegner im Zuge dieser Illusion zu foltern oder ähnlich zu schwächen. Außerdem kann der Anwender sich währenddessen nicht bewegen, also nicht gegen andere Feinde kämpfen. Eine Beherrschung dieses Jutsus erlaubt es auch, sich gegen eben jene Illusionswelt eines anderen Uchihas in der Weise zu wehren, dass es nicht schlicht aufgelöst wird, wie normale Shinobi es tun müssten, sondern dass er selbst mit eigenen Illusionen Einfluss nehmen kann. Ein solcher illusionärer Schlagabtausch würde für einen Beobachter so wirken, als würden die beiden Feinde sich nur starr gegenüber stehen.
Die Fähigkeit verfügt über einen Rang, welcher das Können beschreibt und über den Shop gesteigert werden muss
[b]Rang B:[/b] Mit zwei Tomoen in jedem Sharingan ist der Uchiha nun theoretisch in der Lage, dieses Jutsu zu erlangen. Er kann sich mit gleichstarken Uchihas messen und ist in der Lage, von ihm beherrschte Genjutsu zu wirken, indem er lediglich Blickkontakt zu dem Ziel herstellt.
[b]Rang A:[/b] Mit drei Tomoen in jedem Sharingan ist der Uchiha nun theoretisch in der Lage, dieses Jutsu zu erlangen. Er kann sich mit gleichstarken Uchihas messen und ist in der Lage, von ihm beherrschte Genjutsu zu wirken, indem er lediglich Blickkontakt zu dem Ziel herstellt.
[b]Rang S:[/b] Ein Meister dieses Jutsu ist in seiner Illusionswelt kaum schlagbar, da er diese ganz nach Belieben zu manipulieren weiß und in der Lage ist, sie so authentisch zu gestalten dass der Gegner sie meist nicht einmal bemerkt. Er ist in der Lage, von ihm beherrschte Genjutsu zu wirken, indem er lediglich Blickkontakt zu dem Ziel herstellt.


B-Rang
» CHISSOKU
- Zum Erlernen bei Lilia Uchiha anfragen -
ART: Dôjutsu, Genjutsu
RANG: B
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: 3-Tomoe-Sharingan
BESCHREIBUNG: Ein Jutsu was Lilia in den letzten Monaten sich selber angeeignet hat. Das Jutsu wird mit dem Sharingan ausgeführt, wo das Opfer in eine Illusion geworfen wird, wo es droht zu ertrinken und das Gefühl hat zu ersticken, was dem natürlich nicht so ist. In der Realität hält der Gegner lediglich für ein paar Sekunden die Luft an, was für ihn aber länger vorkommt, als es eigentlich ist.
Code:

Code:
[b]» CHISSOKU[/b]
- Zum Erlernen bei [url=http://www.naruto-snk.com/t3254-nuke-nin-lilia-uchiha]Lilia Uchiha[/url] anfragen -
[b]ART:[/b] Dôjutsu, Genjutsu
[b]RANG: [/b]B
[b]TYP: [/b]Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] 3-Tomoe-Sharingan
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Jutsu was Lilia in den letzten Monaten sich selber angeeignet hat. Das Jutsu wird mit dem Sharingan ausgeführt, wo das Opfer in eine Illusion geworfen wird, wo es droht zu ertrinken und das Gefühl hat zu ersticken, was dem natürlich nicht so ist. In der Realität hält der Gegner lediglich für ein paar Sekunden die Luft an, was für ihn aber länger vorkommt, als es eigentlich ist.


» MAGEN: KASEGUI NO JUTSU
- Zum Erlernen bei Lilia Uchiha anfragen -
ART: Dôjutsu, Genjutsu
RANG: B
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: 3-Tomoe-Sharingan
BESCHREIBUNG: Magen: Kasegui no Jutsu ist ein Genjutsu, das mit Lilia's Sharingan ausgeführt wird. Hierbei wird das Opfer in eine Illusion geworfen, in der es mit mehreren riesigen Nägeln gepfählt ist und sich nicht bewegen kann. Der Anwender kann die Situation ausnutzen und in der Realität den Gegner angreifen.
Code:

Code:
[b]» MAGEN: KASEGUI NO JUTSU[/b]
- Zum Erlernen bei [url=http://www.naruto-snk.com/t3254-nuke-nin-lilia-uchiha]Lilia Uchiha[/url] anfragen -
[b]ART:[/b] Dôjutsu, Genjutsu
[b]RANG: [/b]B
[b]TYP: [/b]Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] 3-Tomoe-Sharingan
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Magen: Kasegui no Jutsu ist ein Genjutsu, das mit Lilia's Sharingan ausgeführt wird. Hierbei wird das Opfer in eine Illusion geworfen, in der es mit mehreren riesigen Nägeln gepfählt ist und sich nicht bewegen kann. Der Anwender kann die Situation ausnutzen und in der Realität den Gegner angreifen.


» SHITSUMEI SURU NO JUTSU
- Zum Erlernen bei Hattorie Uchiha anfragen -
ART: Dôjutsu, Genjutsu
RANG: B
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: 3-Tomoe-Sharingan
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Genjutsu, das mit dem Sharingan ausgeführt wird. Hierbei wird dem Opfer in eine Illusion geworfen, dass es sofort erblindet. Natürlich ist dem nicht so und es schließt einfach die Augen. Jedoch fühlen die Augen sich wenn er mit dem Fingern drüber geht offen an.
Code:

Code:
[b]» SHITSUMEI SURU NO JUTSU[/b]
- Zum Erlernen bei [url=http://www.naruto-snk.com/t666-kumo-hattorie-uchiha] Hattorie Uchiha[/url] anfragen -
[b]ART:[/b] Dôjutsu, Genjutsu
[b]RANG: [/b]B
[b]TYP: [/b]Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] 3-Tomoe-Sharingan
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Genjutsu, das mit dem Sharingan ausgeführt wird. Hierbei wird dem Opfer in eine Illusion geworfen, dass es sofort erblindet. Natürlich ist dem nicht so und es schließt einfach die Augen. Jedoch fühlen die Augen sich wenn er mit dem Fingern drüber geht offen an.


A-Rang
» IATSU SHARINGAN
ART: Dojutsu, Genjutsu
RANG: A
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: 3-Tomoe-Sharingan
BESCHREIBUNG: Iatsu Sharingan ist ein Jutsu, welches nur von Leuten mit dem Sharingan angewandt werden kann. Bei einem Blick in des Anwenders Augen wird der Gegner in eine alptraumhafte Illusion geschickt, welche dem Opfer riesige Angst einflößt. Man kann damit jedermann bedrohen und zu etwas zwingen.
Code:

Code:
[b]» IATSU SHARINGAN[/b]
[b]ART:[/b] Dojutsu, Genjutsu
[b]RANG:[/b] A
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] 3-Tomoe-Sharingan
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Iatsu Sharingan ist ein Jutsu, welches nur von Leuten mit dem Sharingan angewandt werden kann. Bei einem Blick in des Anwenders Augen wird der Gegner in eine alptraumhafte Illusion geschickt, welche dem Opfer riesige Angst einflößt. Man kann damit jedermann bedrohen und zu etwas zwingen.


» MAGEN: KASEGUI NO JUTSU
ART: Dojutsu, Genjutsu
RANG: A
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: 3-Tomoe-Sharingan
BESCHREIBUNG: Magen: Kasegui no Jutsu ist ein Genjutsu, das mit dem Sharingan ausgeführt wird. Hierbei wird das Opfer in eine Illusion geworfen, in der es mit mehreren riesigen Nägeln gepfählt ist und sich nicht bewegen kann.
Code:

Code:
[b]» MAGEN: KASEGUI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Dojutsu, Genjutsu
[b]RANG:[/b] A
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] 3-Tomoe-Sharingan
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Magen: Kasegui no Jutsu ist ein Genjutsu, das mit dem Sharingan ausgeführt wird. Hierbei wird das Opfer in eine Illusion geworfen, in der es mit mehreren riesigen Nägeln gepfählt ist und sich nicht bewegen kann.


» MAGEN: KYO TENCHITEN
ART: Dojutsu, Genjutsu
RANG: A
TYP: Unterstützung, Defensiv
VORAUSSETZUNG: 3-Tomoe-Sharingan
BESCHREIBUNG: Magen: Kyō Tenchiten ist ein Genjutsu der Uchiha, welches sie mit ihrem Sharingan anwenden können. Es befähigt den Anwender dazu, Genjutsu auf ihre Anwender zurückzulenken.
Code:

Code:
[b]» MAGEN: KYO TENCHITEN[/b]
[b]ART:[/b] Dojutsu, Genjutsu
[b]RANG:[/b] A
[b]TYP:[/b] Unterstützung, Defensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] 3-Tomoe-Sharingan
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Magen: Kyō Tenchiten ist ein Genjutsu der Uchiha, welches sie mit ihrem Sharingan anwenden können. Es befähigt den Anwender dazu, Genjutsu auf ihre Anwender zurückzulenken.


S-Rang
» AMATERASU
ART: Dojutsu, Ninjutsu
RANG: S
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Mangekyo Sharingan
BESCHREIBUNG: Amaterasu ist eines der Dōjutsu, die mit dem Mangekyō Sharingan angewendet werden können. Es repräsentiert als Gegenstück zum nicht-materiellen Genjutsu Tsukuyomi die "materielle Welt und das Licht" (Busshitsukai to Hikari).
Amaterasu lässt die pechschwarzen Flammen von Enton dort entstehen, wo der Anwender hinschaut. Diesen Flammen, die auch als Flammen der Hölle bezeichnet werden, kann man nur schwer ausweichen und wenn sie ihr Ziel treffen, verbrennen sie es mit der Hitze der Sonne. Ihre Stärke ist so gewaltig, dass sie selbst normale Katonjutsu auslöschen und nicht von Suitonjutsu gelöscht werden können. Daher ist Amaterasu auch als das stärkste Ninjutsu der Katon-Reihe bekannt. Als solches birgt es jedoch ein Risiko in Form von hohem Chakraverbrauch und einer großen Belastung für das Auge des Anwenders, was sich durch Blutungen bemerkbar macht. Ein Ziel welches generell schneller ist als der Anwender kann den Flammen mit schnellen Bewegungen entgehen, weil er mit dem Auge fokussiert werden muss, um getroffen zu werden. Außerdem brennen die schwarzen Flammen ziemlich langsam, sodass betroffene Kleidungsstücke und Körperteile "entsorgt" werden können, ehe sich das Feuer verbreitet.
Code:

Code:
[b]» AMATERASU[/b]
[b]ART:[/b] Dojutsu, Ninjutsu
[b]RANG:[/b] S
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Mangekyo Sharingan
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Amaterasu ist eines der Dōjutsu, die mit dem Mangekyō Sharingan angewendet werden können. Es repräsentiert als Gegenstück zum nicht-materiellen Genjutsu Tsukuyomi die "materielle Welt und das Licht" (Busshitsukai to Hikari).
Amaterasu lässt die pechschwarzen Flammen von Enton dort entstehen, wo der Anwender hinschaut. Diesen Flammen, die auch als Flammen der Hölle bezeichnet werden, kann man nur schwer ausweichen und wenn sie ihr Ziel treffen, verbrennen sie es mit der Hitze der Sonne. Ihre Stärke ist so gewaltig, dass sie selbst normale Katonjutsu auslöschen und nicht von Suitonjutsu gelöscht werden können. Daher ist Amaterasu auch als das stärkste Ninjutsu der Katon-Reihe bekannt. Als solches birgt es jedoch ein Risiko in Form von hohem Chakraverbrauch und einer großen Belastung für das Auge des Anwenders, was sich durch Blutungen bemerkbar macht. Ein Ziel welches generell schneller ist als der Anwender kann den Flammen mit schnellen Bewegungen entgehen, weil er mit dem Auge fokussiert werden muss, um getroffen zu werden. Außerdem brennen die schwarzen Flammen ziemlich langsam, sodass betroffene Kleidungsstücke und Körperteile "entsorgt" werden können, ehe sich das Feuer verbreitet.


» ENTON: KAGUTSUCHI
ART: Dojutsu, Ninjutsu
RANG: S
TYP: Offensiv, Defensiv
VORAUSSETZUNG: Mangekyo Sharingan, Enton, Amaterasu
BESCHREIBUNG: Enton: Kagutsuchi ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender die schwarzen Flammen von Enton mit seinem Mangekyō Sharingan in ihrer Form verändert. So kann er sie zu verschiedenen Waffen und Geschossen formen oder sie zu defensiven Zwecken verwenden. Dieses Ninjutsu bildet das Gegenstück zu Amaterasu, welches die schwarzen Flammen an einem beliebigen Ziel im Blickfeld des Anwenders entstehen lässt.
Code:

Code:
[b]» ENTON: KAGUTSUCHI[/b]
[b]ART:[/b] Dojutsu, Ninjutsu
[b]RANG:[/b] S
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Mangekyo Sharingan, Enton, Amaterasu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Enton: Kagutsuchi ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender die schwarzen Flammen von Enton mit seinem Mangekyō Sharingan in ihrer Form verändert. So kann er sie zu verschiedenen Waffen und Geschossen formen oder sie zu defensiven Zwecken verwenden. Dieses Ninjutsu bildet das Gegenstück zu Amaterasu, welches die schwarzen Flammen an einem beliebigen Ziel im Blickfeld des Anwenders entstehen lässt.


» SUSANOO
ART: Dojutsu, Ninjutsu
RANG: S
TYP: Offensiv, Defensiv
VORAUSSETZUNG: Mangekyo Sharingan, die Techniken beider Mangekyo-Augen
BESCHREIBUNG: Susanoo ist eines der Dōjutsu, die mit dem Mangekyō Sharingan angewendet werden können. Diese dritte Kraft erwacht nur in den Augen derjenigen, welche die Fähigkeiten ihrer beiden Mangekyo-Augen beherrschen, und selbst dann nur äußerst selten. Das Jutsu erschafft einen geisterhaften Krieger aus dem Chakra des Anwenders, weshalb sich Aussehen und Farbe des Kriegers von Anwender zu Anwender unterscheidet. Während er als Schutzgeist wirkt, konsumiert der Krieger gleichzeitig auch dessen Lebenskraft. Wie andere Jutsu der Mangekyō Sharingan belastet auch Susanoo die Augen, und belastet seinen ganzen Körper mit starken Schmerzen.
Um dem Anwender zu schaden muss ein Gegner zunächst Susanoo durchdringen, was äußerst schwer ist, da dieses aus mehreren Schichten besteht. Erst wenn sie zerstört sind, kann der Anwender selbst getroffen werden. Eine andere Möglichkeit ist, ihn aus Susanoo herauszuziehen. Weiterhin kann man den Anwender mit Schall, der von Susanoo nicht reflektiert werden kann, am Einsatz der Technik hindern oder anderweitig beeinflussen.
Der Anwender kann auch andere Personen in den Schutz des Geistes hineinlassen.
Nachdem Susanoo angewendet werden kann, durchläuft es mehrere Stufen bis zur kompletten Entfaltung des Kriegers. Im Kampf bauen sich diese Schichten erst nach und nach auf.
In seiner ersten Form (1. Post nach Aktivierung) besteht das Susanoo nur aus einem Skelett, dessen Teile der Anwender benutzen kann, um sich vor Angriffen zu schützen. Da das Skelett den Anwender nicht komplett umgibt, kann er sich freier bewegen als später, wenn das Susanoo in die zweite Form übergeht (2. Post nach Aktivierung). Dann bilden sich zunächst Muskeln und eine Haut. Zum Schluss legt sich eine Rüstung darüber (3. Post nach Aktivierung).
Susanoo kann je nach Benutzer eine Anzahl unterschiedlicher Waffen anwenden.
Das Susanoo ist jedoch langsamer als der Anwender (1 Rang). Entsprechend muss auch der Anwender sich langsamer bewegen, damit der Krieger ihm folgen kann. Das ist auch der Grund dafür, weshalb er aus ihm herausgezogen werden kann.
Die Verteidigung des Susanoo hängt von seiner Entwicklung ab. Jede hinzugekommene Schicht ist stabil genug, um ein Jutsu des S-Ranges aufzuhalten ehe sie zerfällt, und sich erst langsam und unter erneutem Chakraverbrauch wieder aufbauen muss. So lang wie das Susanoo aktiv ist, muss auch Chakra entsprechend des Jutsuranges dafür verbraucht werden. Der Chakraverbrauch fällt jedoch geringer aus, wenn nicht alle Schichten des Susanoo aufgebaut werden. Die erste Schicht entspricht einem B-Rang-Verbrauch, die zweite einem A-Rang-Verbrauch, und erst die letzte einen S-Rang-Chakraverbrauch.
Code:

Code:
[b]» SUSANOO[/b]
[b]ART:[/b] Dojutsu, Ninjutsu
[b]RANG:[/b] S
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Mangekyo Sharingan, die Techniken beider Mangekyo-Augen
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Susanoo ist eines der Dōjutsu, die mit dem Mangekyō Sharingan angewendet werden können. Diese dritte Kraft erwacht nur in den Augen derjenigen, welche die Fähigkeiten ihrer beiden Mangekyo-Augen beherrschen, und selbst dann nur äußerst selten. Das Jutsu erschafft einen geisterhaften Krieger aus dem Chakra des Anwenders, weshalb sich Aussehen und Farbe des Kriegers von Anwender zu Anwender unterscheidet. Während er als Schutzgeist wirkt, konsumiert der Krieger gleichzeitig auch dessen Lebenskraft. Wie andere Jutsu der Mangekyō Sharingan belastet auch Susanoo die Augen, und belastet seinen ganzen Körper mit starken Schmerzen.
Um dem Anwender zu schaden muss ein Gegner zunächst Susanoo durchdringen, was äußerst schwer ist, da dieses aus mehreren Schichten besteht. Erst wenn sie zerstört sind, kann der Anwender selbst getroffen werden. Eine andere Möglichkeit ist, ihn aus Susanoo herauszuziehen. Weiterhin kann man den Anwender mit Schall, der von Susanoo nicht reflektiert werden kann, am Einsatz der Technik hindern oder anderweitig beeinflussen.
Der Anwender kann auch andere Personen in den Schutz des Geistes hineinlassen.
Nachdem Susanoo angewendet werden kann, durchläuft es mehrere Stufen bis zur kompletten Entfaltung des Kriegers. Im Kampf bauen sich diese Schichten erst nach und nach auf.
In seiner ersten Form (1. Post nach Aktivierung) besteht das Susanoo nur aus einem Skelett, dessen Teile der Anwender benutzen kann, um sich vor Angriffen zu schützen. Da das Skelett den Anwender nicht komplett umgibt, kann er sich freier bewegen als später, wenn das Susanoo in die zweite Form übergeht (2. Post nach Aktivierung). Dann bilden sich zunächst Muskeln und eine Haut. Zum Schluss legt sich eine Rüstung darüber (3. Post nach Aktivierung).
Susanoo kann je nach Benutzer eine Anzahl unterschiedlicher Waffen anwenden.
Das Susanoo ist jedoch langsamer als der Anwender (1 Rang). Entsprechend muss auch der Anwender sich langsamer bewegen, damit der Krieger ihm folgen kann. Das ist auch der Grund dafür, weshalb er aus ihm herausgezogen werden kann.
Die Verteidigung des Susanoo hängt von seiner Entwicklung ab. Jede hinzugekommene Schicht ist stabil genug, um ein Jutsu des S-Ranges aufzuhalten ehe sie zerfällt, und sich erst langsam und unter erneutem Chakraverbrauch wieder aufbauen muss. So lang wie das Susanoo aktiv ist, muss auch Chakra entsprechend des Jutsuranges dafür verbraucht werden. Der Chakraverbrauch fällt jedoch geringer aus, wenn nicht alle Schichten des Susanoo aufgebaut werden. Die erste Schicht entspricht einem B-Rang-Verbrauch, die zweite einem A-Rang-Verbrauch, und erst die letzte einen S-Rang-Chakraverbrauch.


» TSUKUYOMI
ART: Dojutsu, Genjutsu
RANG: S
TYP: Offensiv, Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Mangekyo Sharingan
BESCHREIBUNG: Tsukuyomi ist eines der Dōjutsu, die mit dem Mangekyō Sharingan angewendet werden können. Es repräsentiert als Gegenstück zum materiellen Ninjutsu Amaterasu die "spirituelle Welt und Dunkelheit" (Seishinkai to Yami).
Tsukuyomi ist eines der stärksten existierenden Genjutsu und wird durch einfachen Blickkontakt mit dem Ziel gewirkt. Dieses wird daraufhin in einer schwarz-weißen Illusionswelt gefangen, die komplett unter der Kontrolle des Anwenders steht. Selbst Zeit, Raum und Materie können von ihm verändert werden, was es möglich macht, dem Opfer wenige Sekunden wie viele Stunden erscheinen zu lassen. So kann es in kurzer Zeit gefoltert und psychisch zerstört werden, beispielsweise indem es wiederholt von mehreren Klingen durchbohrt wird oder ein verstörendes Ereignis erleben muss. Der durch Tsukuyomi entstandene seelischen Schaden muss auf lange Zeit und mit der Hilfe von Iryonin wieder hergestellt werden. Aufgrund seiner immensen Stärke birgt das Jutsu jedoch ein Risiko in Form von hohem Chakraverbrauch und einer großen Belastung für das Auge des Anwenders, was sich durch eine verschwommene Sicht bemerkbar macht.
Code:

Code:
[b]» TSUKUYOMI[/b]
[b]ART:[/b] Dojutsu, Genjutsu
[b]RANG:[/b] S
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Mangekyo Sharingan
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Tsukuyomi ist eines der Dōjutsu, die mit dem Mangekyō Sharingan angewendet werden können. Es repräsentiert als Gegenstück zum materiellen Ninjutsu Amaterasu die "spirituelle Welt und Dunkelheit" (Seishinkai to Yami).
Tsukuyomi ist eines der stärksten existierenden Genjutsu und wird durch einfachen Blickkontakt mit dem Ziel gewirkt. Dieses wird daraufhin in einer schwarz-weißen Illusionswelt gefangen, die komplett unter der Kontrolle des Anwenders steht. Selbst Zeit, Raum und Materie können von ihm verändert werden, was es möglich macht, dem Opfer wenige Sekunden wie viele Stunden erscheinen zu lassen. So kann es in kurzer Zeit gefoltert und psychisch zerstört werden, beispielsweise indem es wiederholt von mehreren Klingen durchbohrt wird oder ein verstörendes Ereignis erleben muss. Der durch Tsukuyomi entstandene seelischen Schaden muss auf lange Zeit und mit der Hilfe von Iryonin wieder hergestellt werden. Aufgrund seiner immensen Stärke birgt das Jutsu jedoch ein Risiko in Form von hohem Chakraverbrauch und einer großen Belastung für das Auge des Anwenders, was sich durch eine verschwommene Sicht bemerkbar macht.


» I.N. D.E.P.T.H.
TRADITION: Die Uchiha sind ein traditionell geprägter Clan und halten mit großem Stolz an ihren Traditionen fest. Gewisse Verhaltensweisen, Rituale und Feiertage prägen ihren Clan und werden strikt beibehalten.Die Uchiha schätzen e inander sehr, doch sehen sie sich auch gern als etwas Besseres an, da sie mit ihrem Kekkei Genkai den meisten Shinobi überlegen sind. Desweiteren sind viele Uchiha sehr distanziert. Durch die strenge Erziehung und ihr begehrtes Sharingan haben sich viele auch zu hüten, da es einige gibt, die dafür sicherlich auch einen Uchiha verletzen würden. So machtvoll sie auch sein mögen, so wird auch jedem Uchiha deutlich eingebläut sich vor anderen in Acht zu nehmen.
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ORTE:

» KATON-TEMPEL
Im Uchiha-Bezirk befindet sich ein großer eindrucksvoller Tempel, der sogar mit Gold verziert wurde. Sein Dach ist mit flammend roten Ziegeln geschmückt und links sowie rechts vom Eingang hängen zwei große Flaggen mit dem Zeichen für Feuer. Inmitten des Tempels ist eine große Schale eingelassen in der immer ein Feuer brennt. Regelmäßig wird das Holz nachgeführt, damit es auch weiter brennen soll. Als Symbol der Energie und des Lebens, sowie des Todes und der Zerstörung ist es auch ein Zeichen für den Kreislauf des Lebens. Da viele Uchiha dieses Element beherrschen, ist es nicht wunderlich, dass sie dieses auch ehren. Innerhalb des Tempels ist das Reden nicht gestattet.

» BAUM DER SEELEN
Auf einen großen Platz steht inmitten dessen ein riesiger Baum, der sich mit starken Wurzeln fest verankert hat. Um ihn herum ist noch eine kleine Grasfläche mit einem Radius von 20 Metern. Der Baum ist vor allem für die Heimwanderung ein besonderer Punkt innerhalb des Uchiha-Clanviertels, denn manche behaupten, dass die verstorbenen Seelen flüstern würden, wenn der Wind durch die Äste dieses Baumes wehe. Der Baum ist dabei nicht einmal von einer besonderen Art, sondern zeichnet sich lediglich durch sein hohes Alter aus. Es wird ihm nachgesagt, dass er seit der Gründung noch bestehe und daher auch jede Generation der Uchiha seit jeher mitbekommen haben soll. Damals, als man das Dorf errichtete, war dies der einzige Baum, denn man nicht fällen konnte.

» UCHIHA-DOJO: Es ist für die Uchiha ein wichtiger Ort, denn Diskretion ist eines der Dinge, die in diesem Clan immer wichtig sein werden. An diesem Ort wird oft für wichtige Anlässe trainiert. Sei es die Chûnin-Auswahlprüfung, eine wichtige Mission oder ähnliches. Das Dojo befindet sich innerhalb eines der Berge in Kaminari no Kuni und südlich von Kumogakure. Die Entfernung zur Stadt beträgt vielleicht eine halbe Stunde Fußweg wenn man sich beeilt. Der Berg ist komplett von Wolken umhüllt und der genaue Standort wird von den Uchiha geheim gehalten. Es wird auch in Notsituationen als Versteck benutzt. Das Dojo sieht kaum Sonnenlicht und besitzt 5 Räume. Zwei davon sind Schlafräume, zwei sind Trainingsräume und noch ein großer Aufenthaltsraum.

RITUALE:

» SONNENFEST: Der Tag, an dem die Uchiha einer Klasse von Akademisten zu Genin aufsteigen, ist ein Tag den man feiert. Denn es repräsentiert Wachstum und Kräftigung des Clans. Dabei finden im Uchiha-Dojo Turniere aller Altersgruppen statt. Es soll die neuen Kräfte zeigen die die Uchiha sich angeeignet haben. Natürlich dürfen dabei nur Uchiha zuschauen und von der Existenz des Dojos herrscht Schweigepflicht.


Zuletzt von Admin am Di 11 Aug - 16:33 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Shinobi-Akte
Rang: Tokubetsu Jônin
Kampfstil: Ninjutsu
Attribute Total: 12
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Re: [Kaminari no Kuni] Clans

am Mo 10 Aug - 23:14
Yuki Ichizoku


» B.A.S.I.C.S
ALLGEMEINES: Bei dem Yuki-Clan handelt es sich um eine äußerst alte Familie, welche ursprünglich aus sehr verschneiten und eisigen Regionen stammt. Daher hat es sie nun auch nach Kumogakure verschlagen, wo sie in großen, traditionellen Residenzen die höchsten Punkte des Dorfes besiedeln, an denen es kälter ist. Der Clan ist Kumo sehr treu und war bereits kurz nach seiner Gründung ein loyaler Unterstützer.

OBERHAUPT: Yuki Yasashiku Hakuhen
Das Oberhaupt wird besonders respektiert und ist meist so kühl wie das Element, das er meisterhaft beherrschen muss. Die Leitung des Clans besteht jedoch neben ihm noch aus einem Rat, den Mitgliedern und den Ahnen.

VORAUSSETZUNGEN: Affinität zu Hyôton, Suiton und Fûton


» A.B.I.L.I.T.I.E.S
KEKKEI GENKAI: Die Mitglieder des Yuki-Clans sind berühmt für ihr mächtiges Mischelement, das Hyôton. Es befähigt den Anwender dazu, die Naturen Wasser und Wind zu vermischen und so Eis zu erschaffen. Auch die Nutzung von Schneejutsu wird ermöglicht.

Die Naturen Suiton, Fûton und Hyôton sind angeboren und euer Charakter besitzt grundsätzlich die Affinität zu allen dreien. Ihr könnt frei entscheiden, in welcher Reihenfolge ihr diese drei Naturen erlernt. Es ist also auch möglich, das Hyoton zuerst zu beherrschen.


» J.U.T.S.U.
D-Rang
» BAKUSAI HYOSHO
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die notwendigen Fingerzeichen geformt hat, breitet sich von seinen Füßen Eis in eine gewünschte Richtung aus. Es bahnt sich sehr schnell den Weg zum Gegner und soll ihm die Füße einfrieren, sodass seine Bewegungen eingeschränkt werden. Dabei kann es über den Nahkampf hinaus eine mittlere Distanz zurücklegen.
Code:

Code:
[b]» BAKUSAI HYOSHO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] D
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Anwender die notwendigen Fingerzeichen geformt hat, breitet sich von seinen Füßen Eis in eine gewünschte Richtung aus. Es bahnt sich sehr schnell den Weg zum Gegner und soll ihm die Füße einfrieren, sodass seine Bewegungen eingeschränkt werden. Dabei kann es über den Nahkampf hinaus eine mittlere Distanz zurücklegen.


» ICE BAZOOKA
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die notwendigen Fingerzeichen geformt hat, nimmt der Anwender Position ein, während sich auf seiner Schulter eine Bazooka bildet. Mit dieser ist der Nutzer des Jutsus in der Lage eine große Menge an Eiskugel, vermischt mit Schnee auf seinen Gegner zu schleudern. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» ICE BAZOOKA[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] D
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Anwender die notwendigen Fingerzeichen geformt hat, nimmt der Anwender Position ein, während sich auf seiner Schulter eine Bazooka bildet. Mit dieser ist der Nutzer des Jutsus in der Lage eine große Menge an Eiskugel, vermischt mit Schnee auf seinen Gegner zu schleudern. #langanhaltend


C-Rang
» HISSATSU HYOSO
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender lässt in der Luft um sich herum Eisspeere entstehen, welche er anschließend auf den Gegner abfeuert.
Code:

Code:
[b]» HISSATSU HYOSO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lässt in der Luft um sich herum Eisspeere entstehen, welche er anschließend auf den Gegner abfeuert.


» HYOTON: KORI NO KANKETSUSEN
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Suiton
BESCHREIBUNG: Nachdem die notwendigen Fingerzeichen geformt wurden, schmiedet man in der Lunge sein Chakra und stößt es in Form von einem Eisgeysir auf den Gegner wieder aus. Dabei handelt es sich um Wasser, welches vereinzelt Eisrückstände aufweist.
Code:

Code:
[b]» HYOTON: KORI NO KANKETSUSEN[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem die notwendigen Fingerzeichen geformt wurden, schmiedet man in der Lunge sein Chakra und stößt es in Form von einem Eisgeysir auf den Gegner wieder aus. Dabei handelt es sich um Wasser, welches vereinzelt Eisrückstände aufweist.


» KORI BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv, Defensiv, Unterstützung
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft im Zuge dieses Jutsus einen Doppelgänger aus Eis. Dieser kann eigenständig handeln, verfügt jedoch nur über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten des Originals, und kann sich nicht sehr weit von ihm entfernen. Er zerfällt nach einem Treffer zu Eis.
Code:

Code:
[b]» KORI BUNSHIN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv, Unterstützung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft im Zuge dieses Jutsus einen Doppelgänger aus Eis. Dieser kann eigenständig handeln, verfügt jedoch nur über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten des Originals, und kann sich nicht sehr weit von ihm entfernen. Er zerfällt nach einem Treffer zu Eis.


» RERU KORI
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Diese Technik ist einer der simpelsten und zu gleich raffiniertesten Jutsu die sich mit dem Hyoton anwenden lassen. Indem der Anwender unter seinen Füßen eine Eisbahn erschafft, kann dieser sich, wenn er es gewohnt ist, mühelos und elegant bewegen. Es fällt einem leichter Attacken auszuweichen und sich fortzubewegen. Man kann sogar in der Luft eine Bahn erschaffen um Stürze aus großen Höhen kontrolliert ablaufen zu lassen, indem man z.B. eine Eisrutsche erschafft. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» RERU KORI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] C
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik ist einer der simpelsten und zu gleich raffiniertesten Jutsu die sich mit dem Hyoton anwenden lassen. Indem der Anwender unter seinen Füßen eine Eisbahn erschafft, kann dieser sich, wenn er es gewohnt ist, mühelos und elegant bewegen. Es fällt einem leichter Attacken auszuweichen und sich fortzubewegen. Man kann sogar in der Luft eine Bahn erschaffen um Stürze aus großen Höhen kontrolliert ablaufen zu lassen, indem man z.B. eine Eisrutsche erschafft. #langanhaltend


B-Rang
» SNOW DRAGON
- zum Erlernen bei Shiroi Yuki anfragen -
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Wie der Name des Jutsus verrät, erschafft der Anwender einen Drachen aus Eis, der den Feind angreift. Der Anwender dieses Jutsus ist in der Lage den Drachen nach besten Wissen und Gewissen zu lenken. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» SNOW DRAGON[/b]
- zum Erlernen bei [url=http://www.naruto-snk.com/t3381-chunin-shiroi-yuki]Shiroi Yuki[/url] anfragen -
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] B
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wie der Name des Jutsus verrät, erschafft der Anwender einen Drachen aus Eis, der den Feind angreift. Der Anwender dieses Jutsus ist in der Lage den Drachen nach besten Wissen und Gewissen zu lenken. #langanhaltend


A-Rang
» HIJUTSU: MAKYO HYOSHO
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 4
BESCHREIBUNG: Hijutsu: Makyō Hyōshō ist ein Eis-Jutsu des Yuki-Clans. Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, lässt man um den Gegner herum Spiegel aus Eis entstehen. Diese Eisspiegel entstehen so, dass jeder Spiegel das Spiegelbild eines anderen Spiegels spiegelt und so in jedem Spiegel ein Anwender steht. In Wahrheit bewegt sich dieser Anwender nur extrem schnell zwischen den Eisspiegeln hin und her. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» HIJUTSU: MAKYO HYOSHO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] A
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Geschwindigkeit 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hijutsu: Makyō Hyōshō ist ein Eis-Jutsu des Yuki-Clans. Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, lässt man um den Gegner herum Spiegel aus Eis entstehen. Diese Eisspiegel entstehen so, dass jeder Spiegel das Spiegelbild eines anderen Spiegels spiegelt und so in jedem Spiegel ein Anwender steht. In Wahrheit bewegt sich dieser Anwender nur extrem schnell zwischen den Eisspiegeln hin und her. #langanhaltend


» HYOTON: ABARANSHU
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Suiton
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu besteht aus zwei Phasen. Die erste Phase besteht darin, die Luft um die Kämpfenden herum mit Wasser anzureichern, also die Luftfeuchtigkeit zu erhöhen und dies in extremen Maße. Im zweiten Schritt gefriert der Anwender die kleinen Wasserteilchen und erschafft so eine gewaltige Menge Schnee, welche dann mit einer schwungvollen Bewegung auf seinen Gegner losgeschickt wird.
Code:

Code:
[b]» HYOTON: ABARANSHU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] A
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu besteht aus zwei Phasen. Die erste Phase besteht darin, die Luft um die Kämpfenden herum mit Wasser anzureichern, also die Luftfeuchtigkeit zu erhöhen und dies in extremen Maße. Im zweiten Schritt gefriert der Anwender die kleinen Wasserteilchen und erschafft so eine gewaltige Menge Schnee, welche dann mit einer schwungvollen Bewegung auf seinen Gegner losgeschickt wird.


S-Rang
» HYOTON: FUBUKI
ART: Ninjutsu
RANG: S
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Futon
BESCHREIBUNG: Nach dem Formen der Fingerzeichen lässt der Anwender einen Blizzard um sich herum entstehen. Dieser ist wie ein Tornado aufgebaut, besitzt also eine Ruhige Zone, welche dort ist, wo der Anwender sich befindet. Nur ist dieser Sturm weitreichender als ein Tornado. Was die Fläche angeht, ähnelt dieser Schneesturm eher einem Hurrican. Alles in diesem Sturm wird binnen weniger Minuten gefroren. #langanhaltend
Code:

Code:
[b]» HYOTON: FUBUKI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] S
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Futon
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach dem Formen der Fingerzeichen lässt der Anwender einen Blizzard um sich herum entstehen. Dieser ist wie ein Tornado aufgebaut, besitzt also eine Ruhige Zone, welche dort ist, wo der Anwender sich befindet. Nur ist dieser Sturm weitreichender als ein Tornado. Was die Fläche angeht, ähnelt dieser Schneesturm eher einem Hurrican. Alles in diesem Sturm wird binnen weniger Minuten gefroren. #langanhaltend


» HYOTON: YUKI NO FENIKKUSU
ART: Ninjutsu
RANG: S
TYP: Offensiv, Defensiv, Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Eines der mächtigsten Jutsu des Yuki-Clans und zugleich eines der anstrengendsten. Bei diesem Jutsu erschafft man einen gigantischen Vogel aus Schnee, welchen man nun auf seinen Gegner stürmen lässt. Dieser Vogel ist wie ein Phönix und äußerst schwer zu bekämpfen. Dies liegt einerseits an der Regeneration der Schneemassen, sobald etwas davon abgeschlagen wird, aber andererseits auch daran, dass der Anwender den Phönix vollkommen unter Kontrolle hat. Er ist sogar dazu im Stande zu fliegen. Dieses Jutsu frisst permanent Chakra, und vor allem dann, wenn der Phönix regeneriert werden muss.
Code:

Code:
[b]» HYOTON: YUKI NO FENIKKUSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] S
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv, Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eines der mächtigsten Jutsu des Yuki-Clans und zugleich eines der anstrengendsten. Bei diesem Jutsu erschafft man einen gigantischen Vogel aus Schnee, welchen man nun auf seinen Gegner stürmen lässt. Dieser Vogel ist wie ein Phönix und äußerst schwer zu bekämpfen. Dies liegt einerseits an der Regeneration der Schneemassen, sobald etwas davon abgeschlagen wird, aber andererseits auch daran, dass der Anwender den Phönix vollkommen unter Kontrolle hat. Er ist sogar dazu im Stande zu fliegen. Dieses Jutsu frisst permanent Chakra, und vor allem dann, wenn der Phönix regeneriert werden muss.


» I.N. D.E.P.T.H.
TRADITION:  Bei dem Yuki-Clan handelt es sich um eine außerordentlich alte Familie, deren Geschichte Jahrhunderte und aber Jahrhunderte zurückgreift. Dem entsprechend traditionell ist sie auch. Die Ahnenlehre ist dabei ein Grundpfeiler des Yuki'schen Glaubens. Sie umgeben sich mit Traditionen ebenso sehr, wie sie es mit Mythen und Legenden tun. Einen entsprechenden Schein besitzt der Clan also, der ihnen zusammen mit der Schönheit des Hyoton und der Abgeschlossenheit ihrer Bräuche innerhalb zu einem so mytischen Touch verhilft. Aus den kalten und verschneiten Regionen Shimo no Kunis stammend, sind die Yuki mit dem Krieg und dem Ausbreiten Kaminari no Kunis (gelb) auf das Gebiet Shimo no Kuni (dunkelgelb) aus eben diesen Regionen abgezogen. Viele Orte wurden zurückgelassen und neue wurden geschaffen.
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Das Oberhaupt: Die wohl offensichtlichste Aufgabe eines Oberhauptes ist es den eigenen Clan zu repräsentieren, vor dem Kage, den anderen Oberhäuptern udn dem gesamten Land. Dahingehend ist es eines Yuki-Oberhauptes die größte Aufage die Traditionen und die Mythe um den Clan aufrecht zu erhalten, die den Clan so grundlegend beschreiben. Kenntnisse über Clangeschichte und Mythen sowie ausgebaute Fähigkeiten im Bereich des Kekkei Genkai sind Voraussetzung für den Posten eines Oberhauptes. Das Oberhaupt der Yuki wird von den Reihen des Rates gewählt, eine solche Wahl wird zumeist vom alten Oberhaupt zu Auftrag gegeben um frühzeitig vor dem eigenen Ableben einen Nachfolger bestimmt zu haben. Da das Clanoberhaupt die öffentlich wiedererkennbare Spitze seines Clans darstellt, hat ein Oberhaupt der Yuki immer die eigene Haltung zu wahren und muss stets auf die Traditionen und Bräuche des Clans achten. Innerhalb des Clans stellt das Oberhaupt eine sinnbildliche Verkörperung der Traditionen dar. Man soll bereits als kleines Kind zu der Person aufschauen können und sich an ihr orientieren. So ist es kaum verwunderlich, dass viele Traditionen und ihre Ausführung dem Oberhaut unterliegen bzw. der Führung des Oberhauptes. Desweiteren ist es die wichtigste Aufgabe eines Clanoberhauptes die Ahnenlehre weiterzugeben und so beispielsweise auch die Überreste alter Clanoberhäupter zu überführen.
Recht früh in der Geschichte der Yuki entsstand die Tradition, jedem Oberhaupt eine eigene Legende zu widmen, die ihn für alle Jahrhunderte in Ehren hält. So gibt es kein einziges Oberhaupt, dem keine eigene Legende zuteil geworden ist um so als Legende für jedes kleine Yuki-Kind offensichtlich zB. die Schönheit des Eises oder die Friedlichkeit des Gemütes darzulegen. Sie sollen nicht nur die Oberhäupter in Erinnerung behalten, sondern zeitgleich auch noch die Werte des Clans weitertragen.
Dennoch gibt es immer Oberhäupter, die sich auch ein greifbares Denkmal setzten. Es ist nicht zwingend für die Augen anderer gedacht, noch soll es zwingend von ihren taten zeugen. Viel eher umgreift es immer die Schönheit. So kam auch Yasashiku Hakuhen nicht umhin sich ein solches Denkmal zu errichten. Ganz ihrem Beinamen und ihrem Faible für Kirschblüten entsprechend, erschuf die Frau bei ihrer Reise in den ewigen Wald einen Baum aus Eis und Kirschblüten, der sie wiederspiegeln soll. Der Baum steht für die Frau wie auch der Rest des Waldes für den Clan der Yuki, sie als ein eigener Teil durch diesen Baum manifestiert. Dass kaum ein Außenstehernder diesen Baum jemals zu Gesicht bekommen wird, sei durch die örtlichen Unkenntnisse solcher Personen gewiss.

Der Rat ist die wie der Name bereits verlauten lässt, die ratgebende Macht innerhalb des Yuki-Clans. Sie tritt weder öffentlich in Erscheinung, noch hat sie Sonderrechte zu beantragen. Die wenigsten Mitglieder wissen um die Namen der Mitglieder des Rates. Er soll ein objektiv unabhängiges Glied darstellen, der aufgrund seiner Anzahl von 3 Mitgliedern dazu fähig ist auch beim Versterben eines Mitgliedes die Traditionen und das Wissen weitergeben zu können. Nur beim vorzeitig Tod oder Verschwinden eines Oberhauptes trit der Rat maßgebend in Kraft, entscheidet über ein neues Oberhaupt und weiht dieses in das Wissen eines Oberhauptes ein. Da dies jedoch ein gezwungenes Abweichen von den Traditionen ist, ist es nicht die gewünschte Vorgehensweise. Der Rat übt einige bestimmte Traditionen zusammen mit dem Oberhaupt aus . Auch wenn der Rat kaum augenscheinlich in Erscheinung tritt, so ist es das wichtigste Mittel eines Oberhauptes um passende und traditionsbewusste Entscheidungen zu treffen. Shinobi ist kein einziges Mitglied des Rates, ist es nicht seine Aufgabe sich dem Kage zu unterstellen und seine Kraft zu leien, sondern das Wissen um die Yuki wieterzugeben. So wählt ein Mitglied des Rates seinen Nachfolger immerzu slebst und weiht ihn in alles ein, sodass dieser sein Amt fortführen kann. Dem entsprechend stellt der Rat keine gewählten Vertreter dar.

Die Ahnen sind ein Sammelbegriff für all die Verstorbenen aus dem Clan. Sie sammeln sich seit Jahrhunderten an und haben eine Un zahl, die jedoch immerzu als ein ganzes dargestellt wird. Sie sind eine Gemeinschaft, welche über die lebenden Yuki wacht und dem entsprechend geben die lebenden Mitgliedern ihnen die entsprechende Ehre, welche sich in Festen und maßgeblich in der Ahnenlehre manifestiert hat. Kein Yuki weiß nicht übe die Bedeutung der Vorfahren, haben sie die Traditionen und Mythen geschaffen, welche den Clan entscheidend ausmachen.


  • AHNENLEHRE
    Die Ahnenlehre ist der wohl wichtigste Punkt, der sich durch den gesamten Yuki'schen Glauben zieht. So stellen die Ahnen doch anstatt shclichtweg Tot zu sein, immer noch eine eigene Ebene innerhalb der Yuki dar. Kein einziges Mitglied verlässt jemals den Kreis der Yuki und schließt sich so mit Ableben in die Ahnen ein. Dass die Yuki bei dieser Bedeutungssetzung und der Traditionalität ihres Clans eine unglaublich ausgeweitete Ahnenlehre haben, ist ersichtlich. Einer der immer wieder aufkommenden Sätze "Wer weiß wie siene Vergangenheit aussah, kann sein Jetzt sicher beschreiten." zeigt dabei ihre Verbundenheit mit den Traditionen und der eigenen Geschichte. Die Ahnen wären also niemals vergessen, bereits kleinen Kindern wird durch die Feste und die immer wieder standfindenen Aufführungen daran erinnert, wie eng sie mit den Ahnen verbunden sind, zB. die Ahnenehrung, bei welcher die Kinder Origami basteln und bereits Kerzen für Verstorbene aufstellen.

  • GRABBEISETZUNG
    Die Grabbeisetzung der Oberhäupter ist eine der Aufgabe des nachfolgenden und somit amtierenden Oberhauptes. In die geografische Lage des Tausendbaumes eingeweiht macht sich das Oberhaupt mit den Überresten des alten Oberhauptes auf zu eben diesem und das vergangene Oberhaupt in der großen Halle ruhen zu lassen und somit in die Reihen der vorhergehenden Oberhäupter einzureihen. In das Wandrelief eingegeben, wächst der Baum des Yuki-Clans immer weiter mit siener Zeit und nimmt dabei alle Traditionen der alten Oberhäupter auf um daraus weiter zu wachsen und sich zu festigen. Das Ritual manifestiert somit zeitgleich zur Ahnenehrung auch noch die Wichtigkeit von Traditionen innerhalb des Clans. Ein Oberhaupt wird nach seinem Tod verbrannt um so siene menschliche Hülle aus der jetzigen Welt zu schaffen und ihn so in die Reihen der 'Ahnen' eingehen zu lassen. Seine Asche wird daraufhin vom neuen Oberhaupt in eine Hyoton-Kugel eingeschlossen, die die Asche sicher einschließt.

  • LEGENDEN OBERHÄUPTER
    Jedem Oberhaupt des Yuki-Clans wird eine eigene Legende zuteil. Sie manifestiert die jeweilige Person in der Geschichte der Yuki und macht die Verdienste eines jeden Oberhauptes selbst den jüngsten Yuki zuteil. Legenden sind keine empheren Denkmale, die irgendwann in ihrem Materialismus verrotten, sondern bleiben. Jedem Oberhaupt wird somit entweder zu Lebzeiten oder danach somit eine Hommage gesetzt, die sich auch alljährlich im Densetsu o Hatashi wiederspiegelt. In einer mythischen Art und Weise werden in diesen Geschichten wahre Begebenheiten verewigt.

  • GEBET DES OBERHAUPTES
    Erst dieses Gebet des Oberhauptes lässt es wirklich in die Reihen eines Yuki-Oberhauptes eingehen. Erst dieses Gebet an die Ahnen am Sternenpfahl des Tausenbaumes macht ihn zu einem vollen Oberhaupt. Während der Überführung der Überreste des ehemaligen Oberhauptes in die Tausendhalle verweilt ein Oberhaupt bis zur Nacht. Sich am Sternenpfahl niedersetzend, beginnt ein Oberhaupt unter dem Glanz siener Ahnen, manifestiert als weiße Sterne auf blauem Himmel (Wasser, Wind & Eis), ein Gebet in alter Sprache, welche auf für das Ahnengebet verwendet wird. Er bittet dabei um die Führung durch die alten Oberhäupter, eine freidvolle Zeit und die gerechte Fortführung des Clans durch seinerselbst. Erst mit dem 14. Sprechen dieses Gebets hört ein Oberhaupt auf das lange Gebet zu sprechen und schaut in den Himmel um dort die Ahnen zu treffen. Erst bei Morgengrauen ist es der Person erlaubt den Ort zu verlassen.


    ORTE:

    EWIGER WALD
    Der Ewiger Wald ist ein Waldgebiet im ehemaligen Bereich von Shimo no Kuni. Versteckt hinter Kilometer an dichten Wald liegt ein Stück Wald, was immerzu vom Winter heimgesucht ist. Selbst die Kriege waren nicht fähig in das tiefste Stück des Waldes einzudringen und es so zu zerstören. Immer noch ruht der ewige und sich aufgrund seines gefrorenen Zustand nicht verändernde Wald in den Dichten von Shimo no Kuni und nur die wenigsten Yuki-Mitglieder begeben sich auf eine Reise in dieses Stück vom heutigen Kaminari no Kuni um die Schönheit des Waldes zu betrachten, der ein immer währendes Zeichen ihres Clans darstellt und niemals vergehen wird. Man sagt, dass wenn der Wald zu Tauen beginnt die Yuki aussterben werden.

    AHNENTEMPEL
    Der Ahnentempel ist ein Denkmal an all die Vorfahren der Yuki. Es soll im Zuge der Ahnenlehre den Verstorbenen eine Ehre erweisen und all ihre Beiträge und ihre Traditionen in Erinnerung erhalten. Traditionell wird an diesem Ort Tsuki Saisho gefeiert. Man schmückt ihn mit Nüssen, Blumenkränzen, Getreidesträußern und dergleichen und gedenkt so den Ahnen und verstorbenen Tiere. Jedes lebende Mitglied stellte für ein Verstorbenes seiner eigenen Familie eine Kerze auf und das Oberhaupt hat es als Aufgabe stellvertretend für jedes weitere verstorbene Mitglied eine einzige symbolische Kerze aufzustellen. Diese vereint all die hunderte vorher und ist zeitgleich auch noch eine Erinnerung an den familiären und freundschaftlichen abnden, deren während Tsuki Saisho gedacht wird.

    LEEREN PAGODEN & ZWILLINGSPAGODEN
    Die Leeren Pagoden sind 2 altgabaute Türme, die sich aus dem eisigen Boden von Shimo no Kuni erstrecken. Die Zwillingspagoden sind den inzwischen leerstehenden Pagoden aus Shimo no Kuni in ihrer Bauweise exakt nachempfunden und befinden sich auf dem höchsten Gipfel Kumogakures, wo es noch verfroren und eiskalt ist, das ganze Jahr über. Beide Orte haben den selben Zwech, wobei die leeren Pagoden ausschließlich ein Relikt der alten Zeit sind und aufgrund der neuen Bauten nicht mehr benötigt werden.
    Die Pagoden stellen zum einen einen Rückzugsort für das Clanoberhaupt und den dessen Rat dar, zum anderen sind sie jedoch auch der Ort um das alljährliche Sosen Inori zu vollziehen. Vom Berg erstrahlt bei diesem Fest bis in die Häuser der Yuki weiter unten auf dem Berg die Gesänge und Gebete des Oberhauptes, des Rates udn ausgewählter Mitglieder, denen die Ehre zufällt teilzunehmen.

    TAUSENDBAUM
    Der Tausenbaum ist ein Ort, dessen geografische Lage ausschließlich unter den Oberhäuptern des Yuki-Clans weitergegeben wird. Es ist ein ebenso wie der Clan selbst von Mythen umgebeneer Ort, dessen Existenz ein Geheimnis des Clans ist. Ein Baum so alt wie die die Zeitzählung slebst und so hoch, dass an Altersschwäche sterben würde, bevor man den Gipfel erreicht. So wird der Baum beschrieben. In Kindergeschichten soll es ganze 3 Tage dauern den Baum nur zu umrunden, was natürlich unsäglicher Quatsch ist, aber die Mythe um den Baum, den nur Oberhäupter mit eigenen Augen sehen, aufrecht erhält. Mit dem Ableben eines Oberhauptes und der Ernennung eines Neuen, begibt sich das neue auf den Weg zum Baum um dem vorherigen Oberhaupt die Ehre zu erweisen und seine eingefrorene Asche in die Tausendbaum-Halle zu überführen. Bei dieser Reise ist kein Begleiter erlaubt.

    TAUSENDBAUM-STERNENPFAHL
    Der Sternenpfhal befindet sich aussehend wie ein üblicher Tempeleingang vor dem Weg zum Eingang des Tausenbaums. Auch wie beim Rest des Tausenbaum wissen lediglich die Oberhäupter von seiner Lage und dem entsprechen hat noch kein Mensch abgesehen der Oberhäupter das Schauspiel gesehen, welches sich nächtlich zeigt. Mit der Ernennung eines neuen Oberhauptes hat dieses den Tausenbaum aufzusuchen, die Überreste in der Halle niederzugeben und nachts ein bestimmtes alltsprachliches Gebet zu halten, direkt unter dem Pfahl. Die Verbindung aus Blau und weiß, die sich nachts im Himmel abspielt, ist für die Yuki eine Manifestation der verbindung von Wasser und Eis und dem Herunterschauen all ihrer Ahnen auf ihre Schöpfe. Abgesehen davon bietet es einen unglaublich schönen Anblick, welcher einen an die Schönheit und die Ruhe des Clans erinnern soll.

    TAUSENDBAUM-HALLE
    Die Tausendbaum-Halle ist der Ort an welchem die Überreste eines jeden Yuki-Oberhauptes aufbewahrt werden. Eingesetzt in eine große sich immerwährned ausbreitende Tafel ruhen dort etliche an Oberhäuptern. Dem Feuer als Gegenteil gegeben und als Asche eingefroren. Die Halle slebst ist so hoch, dass man die Decke nur noch schwarz erkennen mag und so weit läufig, dass man sich ebenso kalt fühlt, wie es das Eis des Clans ist. Lediglich den amtierenden Oberhäuptern ist es erlaubt diese Halle zu betreten und bei unbefugten Betreten lässt eine eingebaute Kekkei-Barriere die Halle vereisen, den Zugang Zuwachsen und die Person erfrieren.


    LEGENDEN & SAGEN:

  • Yuki Yasashiku HakuhenDie Eisprinzessin und der Feuervogel
    Die Tage unseres Lebens sind eisig. Seit Jahrhunderten umgeben sich die Yuki mit Schnee, mit Frost und mit Kälte. Wisst ihr warum? Es ist wie das Spiel von Ton und Schall. Kann der Ton existieren, wenn er nicht durch Schall von dem Instrument weitergetragen wird, bis an das Ohr? Wir leben hier, weil es oben in den Gipfeln der Berge Kumogakures ebenso kalt ist, wie in Shimo no Kuni. Dem Ort welchen wir vor Jahrhunderten verlassen haben. Die letzte Lebende, die aus Shimo no Kuni stammte, mag schluss endlich einzig Reitō no Hana o Hime sein. Seht ihr die Pagoden, von welcher jährlich die Stimme unserer wunderschönen Reitō no Hana o Hime erstrahlt? Es sind die zweiten ihrer Art. Die alten stehen in Shimo no Kuni. Sie sind abgebrannt. Das Feuer, die Hitze, die Verbrennung suchte sie heim. Nicht die einzigen Orte, die von dem Feuer verschlungen wurden. Dem Eis ist das Feuer sein Feind. Und vor Jahren da suchte der Phönix das Land heim. Ein Feuerteufel, der niemals stirbt. Der Phönix, der aus seiner eigenen Asche wieder auferstehen wird und unbrechbar ist. Auf das Wasser trieb sie ihn. Ein Sturm von Eis und Feuer entstand, der die gesamte See zermürbte. Einfrieren oder verunsten? Die See gefror und der Feuervogel fiel.
    Der Funken Wahrheit liegt in de Verfolgung eines auf Katon basierten Nukenin.


  • Zuletzt von Admin am Mi 12 Aug - 12:26 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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    Shinobi-Akte
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    Re: [Kaminari no Kuni] Clans

    am Mo 10 Aug - 23:26
    Arashi Ichizoku


    » B.A.S.I.C.S
    ALLGEMEINES: Dieser Clan weist eine besondere Verbundenheit zum Blitzreich auf. Er ist schon seit seinen Anfängen im Kaminari no Kuni ansässig und fühlt sich in den stürmischen Höhen der Gebirge wohl. Er war einer der ersten Clans, welcher sich den Uchihas anschloss, um Kumogakure zu gründen. Die Mitglieder leben nicht in einem eigenen Wohnviertel. Nicht weit vom Dorf entfernt befindet sich ein Tempel den sie zur Entspannung und Meditation nutzen. Das Oberhaupt des Clans muss sich einer Prüfung unterziehen, die daraus besteht es an der Spitze des höchsten Berges im Blitzreich mit den Stürmen aufzunehmen.

    OBERHAUPT: Frei

    VORAUSSETZUNGEN: Affinität zu Raiton, Suiton und Ranton


    » A.B.I.L.I.T.I.E.S
    KEKKEI GENKAI: Die Mitglieder des Arashi-Clans sind berühmt für ihr mächtiges Mischelement, das Ranton. Es befähigt den Anwender dazu, die Naturen Wasser und Blitz zu vermischen und so das Sturmelement zu erschaffen. Dieses Element ähnelt in der Regel einer Art Energiestrahlen, wobei die Erschaffung von Gewitterwolken ebenfalls eine Spezialität des Clans darstellt. Die Energiestrahlen sind extrem schnell, während die Gewitterwolken dem Feind mit elektrischer Aufladung und mit Blitzen zusetzen. Letztere sind in ihrer Geschwindigkeit jedoch nicht mit natürlichen Blitzen zu vergleichen.

    Die Naturen Suiton, Raiton und Ranton sind angeboren und euer Charakter besitzt grundsätzlich die Affinität zu allen dreien. Ihr könnt frei entscheiden, in welcher Reihenfolge ihr diese drei Naturen erlernt. Es ist also auch möglich, das Ranton zuerst zu beherrschen.

    Einige wenige Mitglieder dieses Clans verfügen noch über eine weitere besondere Fähigkeit. Sie können neben dem normalen Raiton auch Jutsu mit schwarzen Blitzen verwenden. Diese sind einen halben Rang stärker als gewöhnliche Raiton-Jutsu. Dieses Erbe setzt voraus, dass das Raiton die erste erlernte Chakranatur sein muss.
    Wenn ihr eines eurer Jutsu mit den Kuroi Kaminari ausstatten möchtet, müsst ihr es zunächst mit entsprechend angepasster Beschreibung als neues Jutsu bewerben.


    » J.U.T.S.U.
    C-Rang
    » RANTON: KUMO NO CHIKASHITSU
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, erzeugt der Anwender eine aus schwarzen Wolken bestehende Kugel, welche dann auf den Gegner geworfen wird. Beim Aufprall entlädt sich die elektrisch geladene Wolke und schockt den Gegner so.
    Code:

    Code:
    [b]» RANTON: KUMO NO CHIKASHITSU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] C
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, erzeugt der Anwender eine aus schwarzen Wolken bestehende Kugel, welche dann auf den Gegner geworfen wird. Beim Aufprall entlädt sich die elektrisch geladene Wolke und schockt den Gegner so.


    » RANTON: RAIUNKUHA
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Offensiv, Defensiv
    BESCHREIBUNG: Beim Ranton: Raiunkūha umhüllt man seinen Körper mit Gewitterwolken, wodurch die Sicht auf den Anwender verschleiert wird. Diese Wolken sind stark geladen und schießen Blitze in alle Richtungen. Sie richten unangenehme Verbrennungen an den Punkten an, die sie treffen. Da der Anwender jedoch selbst nichts sieht, können auch Verbündete erwischt, oder der Feind nicht getroffen werden. #langanhaltend
    Code:

    Code:
    [b]» RANTON: RAIUNKUHA[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] C
    [b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Ranton: Raiunkūha umhüllt man seinen Körper mit Gewitterwolken, wodurch die Sicht auf den Anwender verschleiert wird. Diese Wolken sind stark geladen und schießen Blitze in alle Richtungen. Sie richten unangenehme Verbrennungen an den Punkten an, die sie treffen. Da der Anwender jedoch selbst nichts sieht, können auch Verbündete erwischt, oder der Feind nicht getroffen werden. #langanhaltend


    B-Rang
    » HIKARI ARO
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird vorbereitet indem der Anwender sein Rantonchakra auf zwei Finger konzentriert, bevor er diese, wie eine Pistole, auf sein Ziel richtet. Einen Moment später wird ein laserähnlicher Strahl aus den Fingerspitzen abgefeuert. Dieser Laser ist an der Front wie eine Pfeilspitze geformt und durch die hohe Geschwindigkeit extrem gefährlich. Er durchstößt problemlos einen Körper, allerdings ist er dafür auch kaum größer als ein Pfeil.
    Code:

    Code:
    [b]» HIKARI ARO[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu wird vorbereitet indem der Anwender sein Rantonchakra auf zwei Finger konzentriert, bevor er diese, wie eine Pistole, auf sein Ziel richtet. Einen Moment später wird ein laserähnlicher Strahl aus den Fingerspitzen abgefeuert. Dieser Laser ist an der Front wie eine Pfeilspitze geformt und durch die hohe Geschwindigkeit extrem gefährlich. Er durchstößt problemlos einen Körper, allerdings ist er dafür auch kaum größer als ein Pfeil.


    » RAITON: KUROPANSA
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze
    BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist jenen vorbehalten, welche in der Lage sind, schwarze Blitze zu erzeugen. Sie erschaffen aus ihnen eine Gestalt die an einen Schwarzen Panther erinnert. Er ist mannsgroß und kann den Feind jagen. Bei einem Treffer fügt er körperliche und paralysierende Schäden zu. #langanhaltend
    Code:

    Code:
    [b]» RAITON: KUROPANSA[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Erbe der schwarzen Blitze
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu ist jenen vorbehalten, welche in der Lage sind, schwarze Blitze zu erzeugen. Sie erschaffen aus ihnen eine Gestalt die an einen Schwarzen Panther erinnert. Er ist mannsgroß und kann den Feind jagen. Bei einem Treffer fügt er körperliche und paralysierende Schäden zu. #langanhaltend


    » RANTON: KOGA
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Der Anwender stößt durch seinen Mund eine Art Lichtstrahl aus, der extrem stark und schnell ist, und selbst stabile Hindernisse mit Leichtigkeit durchdringen kann.
    Code:

    Code:
    [b]» RANTON: KOGA[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender stößt durch seinen Mund eine Art Lichtstrahl aus, der extrem stark und schnell ist, und selbst stabile Hindernisse mit Leichtigkeit durchdringen kann.


    » RANTON: KUROI KIRI
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Unterstützend, Offensiv
    BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erschafft eine Gewitterwolke, welche ein Kampffeld in einen schwarzen Nebel hüllt. Dieser Nebel erschwert nicht nur das Sehen, sondern ist zudem auch noch elektrisch geladen. Somit kann kein Shinobi in diesem Areal effektiv metallische Waffen nutzen, da diese von der Wolke elektrisch geladen werden, und jedem Berührenden einen Schock verpassen. #langanhaltend
    Code:

    Code:
    [b]» RANTON: KUROI KIRI[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Unterstützend, Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu erschafft eine Gewitterwolke, welche ein Kampffeld in einen schwarzen Nebel hüllt. Dieser Nebel erschwert nicht nur das Sehen, sondern ist zudem auch noch elektrisch geladen. Somit kann kein Shinobi in diesem Areal effektiv metallische Waffen nutzen, da diese von der Wolke elektrisch geladen werden, und jedem Berührenden einen Schock verpassen. #langanhaltend


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    » RANTON: HIKARI NO HASHIRA
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist eigentlich eine Falle, welche man seinem Gegner oder seinen Verfolgern stellt. Dafür benötigt man allerdings ein wenig Vorbereitungszeit. Erst konzentriert man Rantonchakra in einen Zettel, welcher anschließend an einem gewünschten Ort platziert wird. Sobald ein anderer diesen Zettel passiert, löst er die Falle aus und es schießt ein Lichtpfeiler auf ihn. Dieser Lichtpfeiler ist stark genug, sich durch einen Körper zu bohren.
    Code:

    Code:
    [b]» RANTON: HIKARI NO HASHIRA[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] A
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu ist eigentlich eine Falle, welche man seinem Gegner oder seinen Verfolgern stellt. Dafür benötigt man allerdings ein wenig Vorbereitungszeit. Erst konzentriert man Rantonchakra in einen Zettel, welcher anschließend an einem gewünschten Ort platziert wird. Sobald ein anderer diesen Zettel passiert, löst er die Falle aus und es schießt ein Lichtpfeiler auf ihn. Dieser Lichtpfeiler ist stark genug, sich durch einen Körper zu bohren.


    » RANTON: NENSHO KI
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Offensiv, Unterstützend
    BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu konzentriert man sein Chakra auf einen Finger, bevor man seinen Angriff startet. Eigentlich wurde dieses Jutsu zum Durchdringen von Wänden entwickelt, doch findet es auch im Kampf seinen Einsatz. Der Grundgedanke besteht darin, einen Laser zu erschaffen der sich durch alles durchbrennen kann. Sobald man genug Chakra gesammelt und umgewandelt hat, stößt man von seinem Finger einen extrem heißen und starken Laser ab. Diesen hält man durch einen permanenten Chakrafluss aufrecht. So kann der etwa 1m lange und sehr dünne Laserstrahl auch wie ein Schwert genutzt werden. #langanhaltend
    Code:

    Code:
    [b]» RANTON: NENSHO KI[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] A
    [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu konzentriert man sein Chakra auf einen Finger, bevor man seinen Angriff startet. Eigentlich wurde dieses Jutsu zum Durchdringen von Wänden entwickelt, doch findet es auch im Kampf seinen Einsatz. Der Grundgedanke besteht darin, einen Laser zu erschaffen der sich durch alles durchbrennen kann. Sobald man genug Chakra gesammelt und umgewandelt hat, stößt man von seinem Finger einen extrem heißen und starken Laser ab. Diesen hält man durch einen permanenten Chakrafluss aufrecht. So kann der etwa 1m lange und sehr dünne Laserstrahl auch wie ein Schwert genutzt werden. #langanhaltend


    » RANTON: KAMINARI O TOMONAU BOFU
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Dieses Rantonjutsu nutzt, anders als die meisten Rantonjutsus, den Aspekt des Ranton bei dem man mit Hilfe dieses Elementes eine Gewitterwolke erschafft. Diese Wolke ist im Zuge dieses Jutsus groß genug, um ein Areal von bis zu 50m² zu überdecken. Sobald sich genug Rantonchakra in dieser künstlichen Wolke gesammelt hat, brechen von einem Augenblick auf den anderen viele Blitze aus der Wolke aus und rasen zu Boden. Dabei kann der Anwender dieses Jutsus sogar, wenn auch nur grob, entscheiden wo diese Blitze einschlagen. Viele dieser Blitze suchen sich allerdings von alleine ein Ziel. Meist sind es Baumgipfel oder andere hohe oder anziehende Punkte - dazu zählen auch metallische Gegenstände und Waffen. Das macht das Jutsu jedoch auch für Verbündete und den Anwender selbst zu möglichen Zielen.
    Code:

    Code:
    [b]» RANTON: KAMINARI O TOMONAU BOFU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] A
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Rantonjutsu nutzt, anders als die meisten Rantonjutsus, den Aspekt des Ranton bei dem man mit Hilfe dieses Elementes eine Gewitterwolke erschafft. Diese Wolke ist im Zuge dieses Jutsus groß genug, um ein Areal von bis zu 50m² zu überdecken. Sobald sich genug Rantonchakra in dieser künstlichen Wolke gesammelt hat, brechen von einem Augenblick auf den anderen viele Blitze aus der Wolke aus und rasen zu Boden. Dabei kann der Anwender dieses Jutsus sogar, wenn auch nur grob, entscheiden wo diese Blitze einschlagen. Viele dieser Blitze suchen sich allerdings von alleine ein Ziel. Meist sind es Baumgipfel oder andere hohe oder anziehende Punkte - dazu zählen auch metallische Gegenstände und Waffen. Das macht das Jutsu jedoch auch für Verbündete und den Anwender selbst zu möglichen Zielen.


    » RANTON: REIZA SAKASU
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Ranton: Reizā Sākasu ist ein Rantonjutsu, bei dem aus den zusammengefalteten Händen des Anwenders helle Energiestrahlen auf den Gegner schießen. Diese können von ihm kontrolliert werden, was das Ausweichen stark erschwert.
    Code:

    Code:
    [b]» RANTON: REIZA SAKASU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] A
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ranton: Reizā Sākasu ist ein Rantonjutsu, bei dem aus den zusammengefalteten Händen des Anwenders helle Energiestrahlen auf den Gegner schießen. Diese können von ihm kontrolliert werden, was das Ausweichen stark erschwert.


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    » RANTON: ARASHIRYU
    ART: Ninjutsu
    RANG: S
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Eines der kraftvollsten Jutsus, die auf dem Ranton basieren. Dabei ist nicht nur seine Durchschlagskraft enorm, sondern auch die betroffene Fläche. Nachdem die erforderlichen Fingerzeichen geformt wurden, sammelt der Anwender große Massen an Rantonchakra in einer ebenso gewaltigen Gewitterwolke, welche zunächst wie ein Hurrican aussieht. Die Stelle, welche zunächst wie das Auge des Sturms aussieht, formiert sich dann in einem langen Sturmpfad zu Boden. Dabei nimmt die Front dieses Pfades die Gestalt eines Drachenkopfes an und rast dann, mit jedem Meter mehr beschleunigend, auf den Boden unter sich zu. Beim Aufprall des Drachen auf den Boden entsteht eine gewaltige Entladung, aber zugleich entsteht auch ein sehr starker Wind, welcher sogar einen kleinen Wald wegfegen kann.
    Code:

    Code:
    [b]» RANTON: ARASHIRYU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] S
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eines der kraftvollsten Jutsus, die auf dem Ranton basieren. Dabei ist nicht nur seine Durchschlagskraft enorm, sondern auch die betroffene Fläche. Nachdem die erforderlichen Fingerzeichen geformt wurden, sammelt der Anwender große Massen an Rantonchakra in einer ebenso gewaltigen Gewitterwolke, welche zunächst wie ein Hurrican aussieht. Die Stelle, welche zunächst wie das Auge des Sturms aussieht, formiert sich dann in einem langen Sturmpfad zu Boden. Dabei nimmt die Front dieses Pfades die Gestalt eines Drachenkopfes an und rast dann, mit jedem Meter mehr beschleunigend, auf den Boden unter sich zu. Beim Aufprall des Drachen auf den Boden entsteht eine gewaltige Entladung, aber zugleich entsteht auch ein sehr starker Wind, welcher sogar einen kleinen Wald wegfegen kann.


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    Re: [Kaminari no Kuni] Clans

    am Mo 10 Aug - 23:29
    Kasei Ichizoku


    » B.A.S.I.C.S
    ALLGEMEINES: Die Kasei-Familie ist ein eher kleiner Verbund, dessen Kekkei Genkai auch noch verhältnismäßig jung ist. Daher verfügt er auch nicht über ein eigenes Wohnviertel, dennoch wird dem Clan viel Respekt für seine großen Fähigkeiten gezollt. Es gibt auch keine Tradition, ein Oberhaupt zu ernennen. Die Mitglieder unterstehen stattdessen direkt dem Raikage. Damit verbindet die Familie einiges mit dem Yokai-Clan, mit dem sie eine freundschaftliche Beziehung pflegen.

    VORAUSSETZUNGEN: Affinität zu Suiton, Katon und Futton | Ninjutsu-Spezialisierung*
    *auf dem Tai- und Genjutsu-Attribut nicht mehr Punkte als auf Ninjutsu


    » A.B.I.L.I.T.I.E.S
    KEKKEI GENKAI: Die Mitglieder des Kasei-Clans sind berühmt für ihr mächtiges Mischelement, das Futton. Es befähigt den Anwender dazu, die Naturen Wasser und Feuer zu vermischen und so das Siedeelement zu erschaffen. Anschließend kann ein talentierter Kasei den pH-Wert des Nebels nach Belieben verändern, sodass er sowohl Base als auch Säure sein kann.

    Die Naturen Suiton, Katon und Futton sind angeboren und euer Charakter besitzt grundsätzlich die Affinität zu allen dreien. Ihr könnt frei entscheiden, in welcher Reihenfolge ihr diese drei Naturen erlernt. Es ist also auch möglich, das Futton zuerst zu beherrschen.


    » J.U.T.S.U.
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    » FUTTON: KOMU NO JUTSU
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Futton: Kōmu no Jutsu ist ein Ninjutsu, für welches der Anwender das Kekkei Genkai Futton benötigt. Der Anwender haucht dabei einen ätzenden Dampf aus seinem Mund. Die Menge des Dampfes genügt, um einen kleinen Raum zu füllen wo er in der Luft eine Weile bestehen bleibt, in windiger Gegend hingegen besteht er überhaupt nicht lang. Der Nebel wirkt ätzend und kann jedem, der darin gefangen ist, stark zusetzen. Daher sollte man sicher gehen, dass man keine Verbündeten damit erwischt. #langanhaltend
    Code:

    Code:
    [b]» FUTTON: KOMU NO JUTSU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] A
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Futton: Kōmu no Jutsu ist ein Ninjutsu, für welches der Anwender das Kekkei Genkai Futton benötigt. Der Anwender haucht dabei einen ätzenden Dampf aus seinem Mund. Die Menge des Dampfes genügt, um einen kleinen Raum zu füllen wo er in der Luft eine Weile bestehen bleibt, in windiger Gegend hingegen besteht er überhaupt nicht lang. Der Nebel wirkt ätzend und kann jedem, der darin gefangen ist, stark zusetzen. Daher sollte man sicher gehen, dass man keine Verbündeten damit erwischt. #langanhaltend


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    Re: [Kaminari no Kuni] Clans

    am Mo 10 Aug - 23:33
    Yokai Ichizoku


    » B.A.S.I.C.S
    ALLGEMEINES: Die Yokai-Familie ist ein eher kleiner Verbund, dessen Kekkei Genkai auch noch verhältnismäßig jung ist. Daher verfügt er auch nicht über ein eigenes Wohnviertel, dennoch wird dem Clan viel Respekt für seine großen Fähigkeiten gezollt. Es gibt auch keine Tradition, ein Oberhaupt zu ernennen. Die Mitglieder unterstehen stattdessen direkt dem Raikage. Damit verbindet die Familie einiges mit dem Kasei-Clan, mit dem sie eine freundschaftliche Beziehung pflegen.

    VORAUSSETZUNGEN: Affinität zu Doton, Katon und Yoton | Ninjutsu-Spezialisierung*
    *auf dem Tai- und Genjutsu-Attribut nicht mehr Punkte als auf Ninjutsu


    » A.B.I.L.I.T.I.E.S
    KEKKEI GENKAI: Die Mitglieder des Yokai-Clans sind berühmt für ihr mächtiges Mischelement, das Yoton. Es befähigt den Anwender dazu, die Naturen Erde und Feuer zu vermischen und so das Lavaelement zu erschaffen. Dieses kann sehr variable Formen annehmen, die je nach Situation äußerst hilfreich, aber in der Regel vor allem verdammt gefährlich sind.

    Die Naturen Doton, Katon und Yoton sind angeboren und euer Charakter besitzt grundsätzlich die Affinität zu allen dreien. Ihr könnt frei entscheiden, in welcher Reihenfolge ihr diese drei Naturen erlernt. Es ist also auch möglich, das Yoton zuerst zu beherrschen.


    » J.U.T.S.U.
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    » YOTON: GOMUDAMA
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Defensiv, Unterstützung
    BESCHREIBUNG: Yōton: Gomudama ist ein Ninjutsu des Yokai-Clans, mit dem der Anwender aus der Lava einen elastischen Ball formt, welcher vielseitig verwendet werden kann. So kann dieses Jutsu benutzt werden um jemanden in dem Ball einzuschließen und ihn so vor einem Angriff zu beschützen.
    Code:

    Code:
    [b]» YOTON: GOMUDAMA[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] C
    [b]TYP:[/b] Defensiv, Unterstützung
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yōton: Gomudama ist ein Ninjutsu des Yokai-Clans, mit dem der Anwender aus der Lava einen elastischen Ball formt, welcher vielseitig verwendet werden kann. So kann dieses Jutsu benutzt werden um jemanden in dem Ball einzuschließen und ihn so vor einem Angriff zu beschützen.


    » YOTON: SEKKAIGYO NO JUTSU
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Offensiv, Unterstützend
    BESCHREIBUNG: Bei Yōton: Sekkaigyō no Jutsu spuckt der Anwender einen oder mehrere Zementklumpen aus seinem Mund. Mit diesen kann der Gegner oder der Boden unter diesem angegriffen werden, um ihn entweder direkt zu verletzen oder, durch das sich erhärtende Zement, bewegungsunfähig zu machen.
    Code:

    Code:
    [b]» YOTON: SEKKAIGYO NO JUTSU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] C
    [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Yōton: Sekkaigyō no Jutsu spuckt der Anwender einen oder mehrere Zementklumpen aus seinem Mund. Mit diesen kann der Gegner oder der Boden unter diesem angegriffen werden, um ihn entweder direkt zu verletzen oder, durch das sich erhärtende Zement, bewegungsunfähig zu machen.


    » YOTON: TAMARI
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die notwendigen Fingerzeichen geformt hat, lässt er unter sich eine Lavapfütze entstehen, die einen Moment braucht, ehe sie erhärtet. Sie verhindert, dass der Gegner zu nahe kommt ohne sich zu verletzen. Außerdem kann der Anwender, der immun gegen die Lava ist, ein Mal kräftig darauf aufstampfen, damit die Lava verspritzt.
    Code:

    Code:
    [b]» YOTON: TAMARI[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] C
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Anwender die notwendigen Fingerzeichen geformt hat, lässt er unter sich eine Lavapfütze entstehen, die einen Moment braucht, ehe sie erhärtet. Sie verhindert, dass der Gegner zu nahe kommt ohne sich zu verletzen. Außerdem kann der Anwender, der immun gegen die Lava ist, ein Mal kräftig darauf aufstampfen, damit die Lava verspritzt.


    B-Rang
    » YOTON: GOMU HEKI
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Defensiv
    BESCHREIBUNG: Yōton: Gomu Heki ist ein Ninjutsu des Yokai-Clans. Dabei erschafft der Anwender aus dem Nichts einen Lavastrom, welcher nach dem Verfestigen über elastische Eigenschaften verfügt.
    Code:

    Code:
    [b]» YOTON: GOMU HEKI[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Defensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yōton: Gomu Heki ist ein Ninjutsu des Yokai-Clans. Dabei erschafft der Anwender aus dem Nichts einen Lavastrom, welcher nach dem Verfestigen über elastische Eigenschaften verfügt.


    » YOTON: SHAKUGARYUGAN NO JUTSU
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu ist ein Yōtonjutsu des Yokai-Clans, bei dem der Anwender eine Handvoll Magmagesteine aus seinem Mund spuckt, die auf den Gegner zufliegen. Aufgrund ihrer Hitze können sie ohne Schwierigkeiten durch die meisten Dinge fliegen.
    Code:

    Code:
    [b]» YOTON: SHAKUGARYUGAN NO JUTSU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu ist ein Yōtonjutsu des Yokai-Clans, bei dem der Anwender eine Handvoll Magmagesteine aus seinem Mund spuckt, die auf den Gegner zufliegen. Aufgrund ihrer Hitze können sie ohne Schwierigkeiten durch die meisten Dinge fliegen.


    » YOTON: SHAKURYUKEN
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Yōton: Shakuryūken ist ein Yōtonjutsu des Yokai-Clans, bei dem der Anwender in die Luft springt, seine Faust in Lava hüllt und den Gegner damit schlägt.
    Code:

    Code:
    [b]» YOTON: SHAKURYUKEN[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yōton: Shakuryūken ist ein Yōtonjutsu des Yokai-Clans, bei dem der Anwender in die Luft springt, seine Faust in Lava hüllt und den Gegner damit schlägt.


    A-Rang
    » YOTON: KAKAZAN
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Kakazan ist ein Yōtonjutsu des Yokai-Clans. Dabei erhitzt der Anwender den Boden unter sich, um so eine große Menge an Lava zu erschaffen. Diese lässt er wie eine Welle in die Höhe schwappen um damit dem Gegner zu schaden.
    Code:

    Code:
    [b]» YOTON: KAKAZAN[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] A
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kakazan ist ein Yōtonjutsu des Yokai-Clans. Dabei erhitzt der Anwender den Boden unter sich, um so eine große Menge an Lava zu erschaffen. Diese lässt er wie eine Welle in die Höhe schwappen um damit dem Gegner zu schaden.


    » YOTON: YOKAI NO JUTSU
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Offensiv, Unterstützend
    BESCHREIBUNG: Yōton: Yōkai no Jutsu ist ein Jutsu, für welches der Anwender das Kekkei Genkai Yōton benötigt. Der Anwender spuckt einen Lavastrahl aus seinem Mund, der durch die extreme Hitze nahezu alles, mit dem er in Berührung kommt, zum schmelzen bringt. Zusätzlich können damit Öffnungen verschlossen werden, indem man das Lava zum Trocknen bringt.
    Code:

    Code:
    [b]» YOTON: YOKAI NO JUTSU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] A
    [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yōton: Yōkai no Jutsu ist ein Jutsu, für welches der Anwender das Kekkei Genkai Yōton benötigt. Der Anwender spuckt einen Lavastrahl aus seinem Mund, der durch die extreme Hitze nahezu alles, mit dem er in Berührung kommt, zum schmelzen bringt. Zusätzlich können damit Öffnungen verschlossen werden, indem man das Lava zum Trocknen bringt.


    Zuletzt von Admin am Di 11 Aug - 16:40 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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    Re: [Kaminari no Kuni] Clans

    am Mo 10 Aug - 23:40
    Koseki Ichizoku


    » B.A.S.I.C.S
    ALLGEMEINES: Bei den Koseki handelt es sich um eine besonders alte und edle Familie. Sie ist nicht besonders groß, doch ihre Fähigkeiten genügen, um ihr einen angesehnen Ruf im Blitzreich zu verschaffen. Sie hielten sich lange Zeit aus den Konflikten heraus und schlossen sich erst vor wenigen Jahren tatsächlich dem Shinobidorf Kumogakure an, wo man sie mit offenen Armen empfing. Schon nach kürzester Zeit zählten sie zu den treusten Mitgliedern des Dorfes.

    OBERHAUPT: FREI
    Das Oberhaupt ist besonders begabt in den besonderen Fähigkeiten des Koseki-Clans und wird traditionell erst durch seinen Tod abgelöst.

    VORAUSSETZUNGEN: -


    » A.B.I.L.I.T.I.E.S
    HIDEN: Das Shōton (Kristallfreisetzung) ist eine Art von Jutsu, welche dem Anwender erlaubt, alles, selbst Flüssigkeiten wie Tinte oder Blut, in Kristalle zu verwandeln. Die einzige Ausnahme bildet Chakra, welches nicht kristallisiert werden kann. Obwohl die Bezeichnung nach einer Seishitsuhenka klingt, handelt es sich nicht um ein Element. Die Kristalle werden auf andere Weise geschaffen. Das Shōton basiert auf einer Grundlage der Chemie, den Salzen. Dadurch, dass ein Koseki die Atome eines Stoffes neu ordnen und in einem sogenannten Ionengitter anordnen kann, wird aus dem grundlegenden Stoff ein kristallisiertes Objekt. Dieser neue Kristall ist also im Grunde nur ein durch Chakra verschobenes Atomgitter. Die Koseki geben dieses Geheimnis seit Generationen an ihre Nachkommen weiter, was ihnen die Möglichkeit besonderer Jutsu gibt.

    » J.U.T.S.U.
    E-Rang
    » Shōton: Kesshōtane
    - zum Erlernen bei Koseki Kysouke anfragen -
    ART: Ninjutsu
    RANG: E
    TYP: Unterstützend
    BESCHREIBUNG: Kysouke beginnt damit in seinen Händen das Shōton-Chakra zu sammeln und presst dieses zusammen, sodass kleine Kristallsamen entstehen. Diese pflanzt er nun in der Erde. Dies ist jedoch nicht alles, durch einen kleinen Chakraimpuls beginnen die Samen zu sprießen, wodurch kleine Kristallblumen entstehen. Dies kann auch dazu verwendet werden, zusehen, wo jemand entlang gelaufen ist, da sich die Samen kurz nach der Erschütterung auf diesen entfalten und eine Blume bilden, sofern Kyou bereits bei der Erschaffung eine zusätzliche kleine Menge an Chakra rein geleitet hatte.
    Code:

    Code:
    [b]» Shōton: Kesshōtane[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] E
    [b]TYP:[/b] Unterstützend
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kysouke beginnt damit in seinen Händen das Shōton-Chakra zu sammeln und presst dieses zusammen, sodass kleine Kristallsamen entstehen. Diese pflanzt er nun in der Erde. Dies ist jedoch nicht alles, durch einen kleinen Chakraimpuls beginnen die Samen zu sprießen, wodurch kleine Kristallblumen entstehen. Dies kann auch dazu verwendet werden, zusehen, wo jemand entlang gelaufen ist, da sich die Samen kurz nach der Erschütterung auf diesen entfalten und eine Blume bilden, sofern Kyou bereits bei der Erschaffung eine zusätzliche kleine Menge an Chakra rein geleitet hatte.


    C-Rang
    » KESSHO: KYODAI ROKKAKU SHURIKEN
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft bei dieser Technik einen großen Hexagon-Kristall und wirft ihn als Shuriken auf den Gegner.
    Code:

    Code:
    [b]» KESSHO: KYODAI ROKKAKU SHURIKEN[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] C
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft bei dieser Technik einen großen  Hexagon-Kristall und wirft ihn als Shuriken auf den Gegner.


    » KESSHO: ROKKAKU SHURIKEN RANBU
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu lässt der Anwender viele Kristallshuriken entstehen, welche direkt auf das Ziel gefeuert werden. Sie sind etwas größer als normale Shuriken.
    Code:

    Code:
    [b]» KESSHO: ROKKAKU SHURIKEN RANBU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] C
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu lässt der Anwender viele Kristallshuriken entstehen, welche direkt auf das Ziel gefeuert werden. Sie sind etwas größer als normale Shuriken.


    » Shōton: Kazura
    - zum Erlernen bei Koseki Kysouke anfragen -
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Offensiv, Unterstützend
    VORAUSSETZUNG: Shōton: Kesshōtane
    BESCHREIBUNG: Shōton: Kazura baut auf dem Jutsu Shōton: Kesshōtane auf, da durch einen gezielten Chakraimpuls die Samen beginnen zu sprießen. Das Ziel der Kristallpflanzen die sich nun dadurch bilden, ist diese sich um die Beine des Angreifer oder Gegner zu umwickeln, sodass er in seiner Bewegungsfreiheit beeinträchtigt wird.
    Code:

    Code:
    [b]» Shōton: Kazura[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] C
    [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Shōton: Kesshōtane
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Shōton: Kazura baut auf dem Jutsu Shōton: Kesshōtane auf, da durch einen gezielten Chakraimpuls die Samen beginnen zu sprießen. Das Ziel der Kristallpflanzen die sich nun dadurch bilden, ist diese sich um die Beine des Angreifer oder Gegner zu umwickeln, sodass er in seiner Bewegungsfreiheit beeinträchtigt wird.


    » SHOTON: SUISHO RO NO JUTSU
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Offensiv, Unterstützend
    BESCHREIBUNG: Nachdem die notwendigen Fingerzeichen geschlossen wurden, legt der Anwender seine Handflächen auf den Boden oder stampft ein Mal auf. Daraufhin schießen Kristalle aus dem Boden, die sich ihren Weg schnell zum Ziel bahnen, und dabei über den Nahkampf hinaus eine mittlere Distanz zurücklegen können. Sie können ihn je nach Beschaffenheit entweder aufspießen oder seine Beine einkristallisieren, und ihn so bewegungsunfähig machen.
    Code:

    Code:
    [b]» SHOTON: SUISHO RO NO JUTSU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] C
    [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem die notwendigen Fingerzeichen geschlossen wurden, legt der Anwender seine Handflächen auf den Boden oder stampft ein Mal auf. Daraufhin schießen Kristalle aus dem Boden, die sich ihren Weg schnell zum Ziel bahnen, und dabei über den Nahkampf hinaus eine mittlere Distanz zurücklegen können. Sie können ihn je nach Beschaffenheit entweder aufspießen oder seine Beine einkristallisieren, und ihn so bewegungsunfähig machen.


    » SUISHO BUNSHIN NO JUTSU
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Offensiv, Defensiv, Unterstützung
    BESCHREIBUNG: Suishō Bunshin no Jutsu ist eine Technik, die auf dem Shōton beruht. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, entsteht ein recht widerstandsfähiger, eigenständiger Doppelgänger. Er verfügt nur über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten seines Originals und kann sich nicht sehr weit von ihm entfernen. Nach einem starken Treffer zerfällt er zu einem Kristallhaufen.
    Code:

    Code:
    [b]» SUISHO BUNSHIN NO JUTSU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] C
    [b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv, Unterstützung
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Suishō Bunshin no Jutsu ist eine Technik, die auf dem Shōton beruht. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, entsteht ein recht widerstandsfähiger, eigenständiger Doppelgänger. Er verfügt nur über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten seines Originals und kann sich nicht sehr weit von ihm entfernen. Nach einem starken Treffer zerfällt er zu einem Kristallhaufen.


    B-Rang
    » SHOTON: HASHO KORYU
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen großen Drachen aus Kristall, der sich auf den Gegner stürzt.
    Code:

    Code:
    [b]» SHOTON: HASHO KORYU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft einen großen Drachen aus Kristall, der sich auf den Gegner stürzt.


    » SHOTON: OMIWATARI NO JUTSU
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Nachdem er die notwendigen Fingerzeichen geschlossen hat, rammt der Anwender seine Handflächen auf den Boden. Dort sprießen nun unzählige große Kristalle auf einer großen Fläche heraus, die einen Gegner zwar nicht aufspießen, ihm aber Prellungen zufügen, ihn in die Luft schleudern oder gar bewegungsunfähig machen können.
    Code:

    Code:
    [b]» SHOTON: OMIWATARI NO JUTSU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem er die notwendigen Fingerzeichen geschlossen hat, rammt der Anwender seine Handflächen auf den Boden. Dort sprießen nun unzählige große Kristalle auf einer großen Fläche heraus, die einen Gegner zwar nicht aufspießen, ihm aber Prellungen zufügen, ihn in die Luft schleudern oder gar bewegungsunfähig machen können.


    » SHOTON: SUISHO TO
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Shōton: Suishō Tō ist eine Technik, die auf dem Shōton beruht. Der Anwender erschafft bei dieser Technik eine Klinge aus Kristall, die an seinem Arm befestigt ist. Mit dieser Klinge kann der Anwender dann angreifen. #langanhaltend
    Code:

    Code:
    [b]» SHOTON: SUISHO TO[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Shōton: Suishō Tō ist eine Technik, die auf dem Shōton beruht. Der Anwender erschafft bei dieser Technik eine Klinge aus Kristall, die an seinem Arm befestigt ist. Mit dieser Klinge kann der Anwender dann angreifen. #langanhaltend


    A-Rang
    » SHOTON: SUISHO MEIKYO NO JUTSU
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Unterstützung
    BESCHREIBUNG: Um diese Technik überhaupt anwenden zu können, müssen acht kristallene Samen zu einem Achteck, um das gewünschte Gebiet herum, gepflanzt werden. Sind diese positioniert wird das Jutsu aktiviert und aus den Samen wachsen zuerst kleine Blumen und dann Kristallansammlungen. Um diese Ansammlungen herum baut sich anschließend eine Kuppel aus Kristall auf. Diese Kuppel kann als Abgrenzung fungieren, denn es ist sehr schwer sie zu durchbrechen. #langanhaltend
    Code:

    Code:
    [b]» SHOTON: SUISHO MEIKYO NO JUTSU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] A
    [b]TYP:[/b] Unterstützung
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Um diese Technik überhaupt anwenden zu können, müssen acht kristallene Samen zu einem Achteck, um das gewünschte Gebiet herum, gepflanzt werden. Sind diese positioniert wird das Jutsu aktiviert und aus den Samen wachsen zuerst kleine Blumen und dann Kristallansammlungen. Um diese Ansammlungen herum baut sich anschließend eine Kuppel aus Kristall auf. Diese Kuppel kann als Abgrenzung fungieren, denn es ist sehr schwer sie zu durchbrechen. #langanhaltend


    » SHOTON: SUISHOHEKI HACHI NO JIN
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Unterstützung, Offensiv
    BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu lässt der Anwender riesige Kristalle entstehen, die den Gegner umschließen und ihn so einsperren. #langanhaltend
    Code:

    Code:
    [b]» SHOTON: SUISHOHEKI HACHI NO JIN[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] A
    [b]TYP:[/b] Unterstützung, Offensiv
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu lässt der Anwender riesige Kristalle entstehen, die den Gegner umschließen und ihn so einsperren. #langanhaltend


    » SHOTON: SUISHO ROKKAKUCHU
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Unterstützung
    BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft mit dieser Technik sechs Säulen aus Kristall um den Gegner herum, um diesen in einem bestimmten Gebiet festzuhalten.
    Code:

    Code:
    [b]» SHOTON: SUISHO ROKKAKUCHU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] A
    [b]TYP:[/b] Unterstützung
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft mit dieser Technik sechs Säulen aus Kristall um den Gegner herum, um diesen in einem bestimmten Gebiet festzuhalten.


    » I.N. D.E.P.T.H.
    TRADITIONEN: --> Zum Kalender

    Tag der Jugend: Den Tag der Jugend feiern die Koseki einmal im Leben, hier werden alle Clanmitglieder gefeiert welche auf der Akademie aufgenommen wurden, also im Alter von acht Jahren. Die Koseki beginnen am Tag der „Einschulung“, hier werden die Kinder mit Geschenken überhäuft, erhalten von ihren Eltern oder Gesetzlichen Vormündern eine silberne Kette mit einem Kristall, den einer ihrer Eltern für sie geformt hat. Bei einer kleinen Zeremonie, bei der erst eine Ansprache des Oberhauptes kommt, anschließend in Gesang und Tanz überläuft, wird der Tag bei einem guten Essen ausklingen.
    Dieses Fest ist eine Art Ehrung der Kinder, es soll sie ermutigen alles zu geben und sich auf das kommende zu freuen. Ebenso aber wird besonders in der Ansprache darauf geachtet zu erwähnen dass die Kinder mit der Einschulung den ersten Schritt in Richtung Shinobi getan haben. Es soll ihnen bewusst machen dass sie so langsam erwachsen werden.

    Abendfest: Das Abendfest bezieht sich auf das älter werden, das erwachsen werden, ist so gesehen eine Fortsetzung zum „Tag der Jugend“, Clanmitglieder welche den Rang des Genin erreichen müssen erst eine Prüfung bestehen, welche beinhaltet eine Blume von den Bergen zu pflücken. Darum handelt es sich um Fujiaki Blumen, welche nur hoch oben auf den Bergen wachsen. Es ist eigentlich eine Genin gerechte Prüfung welche somit meist bestanden wird. Bringen die Kinder diese Blume zum Oberhaupt, werden diese in Kristall verschlossen und dienen zum Beweis dass sie im Kreise der Erwachsenen aufgenommen wurden. Dieses Fest symbolisiert die Verantwortung welches die Kinder nun aufnehmen. Als Genin gehört man zu den Shinobi, man hat nicht nur Verantwortung sich selbst gegenüber, sondern allen im Dorf lebenden Menschen.

    ORTE:

    Kristallhöhle: Die Kirstallhöhle liegt etwas außerhalb von Kumogakure, in den Gebirgen von Kaminari no Kuni. Es ist ein wunderschöner Ort, welcher innen voll mit rosa Kristallen ist. Es gibt viele Legenden um diesen Ort, einmal, dass es die Geburtstätte des ersten Koseki war, den mächtigsten Clanmitglied das es je gab. Der Säugling solle hier geboren sein, jedoch überlebte dessen Mutter nicht. Es solle sich um Koseki Sesshoumaru halten, welcher in seinem verzweifelten und wehrlosen Zustand plötzlich die Fähigkeiten des Clans entwickelte und in einem Schrei aus Angst und Wehrlosigkeit all diese Kristalle erschuf, deren Licht die Sonnenstrahlen reflektierten und somit Hilfe kam. Eine andere Geschichte ist die, das Sesshoumaru zu Zeiten des Krieges in dieser Höhle einst Schutz suchte und zu Göttern betete, diese erhörten ihn und schenkten ihn das Clan Hidden. Bisher streiten sich die Anhänger der Geschichten welche davon nun die wahre sei. Die Kristallhöhle gilt aber als Ursprung ihrer Fähigkeiten, viele Mitglieder meditieren dort.


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    Shinobi-Akte
    Rang: Tokubetsu Jônin
    Kampfstil: Ninjutsu
    Attribute Total: 12
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    Re: [Kaminari no Kuni] Clans

    am Mo 10 Aug - 23:45
    Bakuhatsu Ichizoku


    » B.A.S.I.C.S
    ALLGEMEINES: Dieser Clan gilt als einer der gefährlichsten in der Shinobi-Welt. Er ist Kumogakure besonders treu, und vernichtete in der Vergangenheit mehrfach die Feinde des Dorfes. So genießt der Clan ein hohes Ansehen innerhalb ihrer Heimat, was die meisten ihre Mitmenschen auch spüren lassen. Angeführt wird der Clan von seinem Oberhaupt, welches beweisen muss, dass es die Künste des Clans maßgeblich beherrscht.

    OBERHAUPT: FREI

    VORAUSSETZUNGEN: Doton als erstes Element | Bakuton als zweites Element (kein weiteres Element) | Ninjutsu-Spezialisierung*
    *auf dem Tai- und Genjutsu-Attribut nicht mehr Punkte als auf Ninjutsu


    » A.B.I.L.I.T.I.E.S
    KEKKEI GENKAI: Alle Mitglieder dieses Clans verfügen über eine natürliche Affinität zum Doton-Element. Die besondere vererbte Fähigkeit besteht jedoch im Bakuton, dem Explosionselement. Es stellt die zweite erlernbare Naturveränderung der Clanmitglieder dar, und verleiht ihnen die Möglichkeit, ihrem Chakra explosionsartige Eigenschaften zu verleihen. Dieses Chakra kann durch direkten Körperkontakt auf Gegenstände übertragen werden, was diese in Bomben verwandelt. Auf diese Weise können sie dem Feind mit ihren Sprengfähigkeiten zusetzen und zerstörerische Jutsu wirken.

    » J.U.T.S.U.
    » BAKUHATSU NO JUTSU
    ART: Fähigkeit
    TYP: Offensiv
    RANG: C | B | A | S
    VORAUSSETZUNG: Doton
    BESCHREIBUNG: Bakuhatsu no Jutsu (Technik der Explosion) ist die grundlegende Fähigkeit des gleichnamigen Clans. Sie setzt bereits die Beherrschung des Doton voraus, und ist selbst gleichzeitig die Grundvoraussetzung für alle weiteren Jutsu des Clans. Hierbei leitet der Anwender sein Bakutonchakra in einen Gegenstand und macht es dadurch zu seiner Bombe. Der Gegenstand muss zu diesem Zweck vom Anwender berührt werden. Er detoniert sobald der Anwender das wünscht, er muss sich jedoch in Sichtweite zu dem Objekt befinden.
    Die Fähigkeit verfügt über einen Rang, welcher das Können beschreibt und über den Shop gesteigert werden muss.
    Beherrschung:
    Rang C: Die Anfänge des Bakuhatsu no Jutsu sind bereits nicht zu unterschätzen. Mit nur einer kurzen Berührung ist der Anwender in der Lage, etwa fußballgroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt unangenehme Prellungen zufügen und einen Gegner zurückschleudern.
    Rang B: Mit nur einer kurzen Berührung ist der Anwender in der Lage, etwa menschengroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt sogar leichte Knochenbrüche zufügen und einen Gegner zurückschleudern.
    Rang A: Mit nur einer kurzen Berührung ist der Anwender in der Lage, etwa menschengroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Größere Objekte, vergleichbar etwa mit der eines kleinen Baumes, können ebenfalls aufgeladen werden, was jedoch einige Sekunden der Berührung voraussetzt. Die Explosionen können bei direktem Kontakt verheerende Verletzungen zufügen.
    Rang S: Mit nur einer kurzen Berührung ist der Anwender in der Lage, etwa baumgroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Größere Objekte, vergleichbar etwa mit der eines kleinen Wohnhauses, können ebenfalls aufgeladen werden, was jedoch einige Sekunden der Berührung voraussetzt. Die Explosionen können bei direktem Kontakt verheerende Verletzungen zufügen und den Feind sogar sofort töten.
    Code:

    Code:
    [b]» BAKUHATSU NO JUTSU[/b]
    [b]ART:[/b] Fähigkeit
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]RANG:[/b] C | B | A | S
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Doton
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu (Technik der Explosion) ist die grundlegende Fähigkeit des gleichnamigen Clans. Sie setzt bereits die Beherrschung des Doton voraus, und ist selbst gleichzeitig die Grundvoraussetzung für alle weiteren Jutsu des Clans. Hierbei leitet der Anwender sein Bakutonchakra in einen Gegenstand und macht es dadurch zu seiner Bombe. Der Gegenstand muss zu diesem Zweck vom Anwender berührt werden. Er detoniert sobald der Anwender das wünscht, er muss sich jedoch in Sichtweite zu dem Objekt befinden.
    Die Fähigkeit verfügt über einen Rang, welcher das Können beschreibt und über den Shop gesteigert werden muss.

    [b]Rang C:[/b] Die Anfänge des Bakuhatsu no Jutsu sind bereits nicht zu unterschätzen. Mit nur einer kurzen Berührung ist der Anwender in der Lage, etwa fußballgroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt unangenehme Prellungen zufügen und einen Gegner zurückschleudern.
    [b]Rang B:[/b] Mit nur einer kurzen Berührung ist der Anwender in der Lage, etwa menschengroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt sogar leichte Knochenbrüche zufügen und einen Gegner zurückschleudern.
    [b]Rang A:[/b] Mit nur einer kurzen Berührung ist der Anwender in der Lage, etwa menschengroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Größere Objekte, vergleichbar etwa mit der eines kleinen Baumes, können ebenfalls aufgeladen werden, was jedoch einige Sekunden der Berührung voraussetzt. Die Explosionen können bei direktem Kontakt verheerende Verletzungen zufügen.
    [b]Rang S:[/b] Mit nur einer kurzen Berührung ist der Anwender in der Lage, etwa baumgroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Größere Objekte, vergleichbar etwa mit der eines kleinen Wohnhauses, können ebenfalls aufgeladen werden, was jedoch einige Sekunden der Berührung voraussetzt. Die Explosionen können bei direktem Kontakt verheerende Verletzungen zufügen und den Feind sogar sofort töten.


    D-Rang
    » BAKUTON: BAKUHATSU HIRATE
    ART: Ninjutsu
    RANG: D
    TYP: Defensiv
    VORAUSSETZUNG: Bakuhatsu no Jutsu Rang C
    BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine kleine Explosion in seiner Handfläche. Wenn richtig angewendet, kann diese Explosion verwendet werden, um kleine Projektile von sich abzuwenden. Mit diesem Jutsu können jedoch auch Seile durchtrennt werden oder ähnliches.
    Code:

    Code:
    [b]» BAKUTON: BAKUHATSU HIRATE[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] D
    [b]TYP:[/b] Defensiv
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu Rang C
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft eine kleine Explosion in seiner Handfläche. Wenn richtig angewendet, kann diese Explosion verwendet werden, um kleine Projektile von sich abzuwenden. Mit diesem Jutsu können jedoch auch Seile durchtrennt werden oder ähnliches.


    » BAKUTON: KIBAKU KUNAI
    ART: Ninjutsu
    RANG: D
    TYP: Offensiv
    VORAUSSETZUNG: Bakuhatsu no Jutsu Rang C
    BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet etwas von seinem explosiven Chakra in sein Kunai, ehe er es auf das Ziel wirft. Auf Befehl explodiert die Waffe, und sorgt so für mehr Schaden als gewöhnlich.
    Code:

    Code:
    [b]» BAKUTON: KIBAKU KUNAI[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] D
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu Rang C
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender leitet etwas von seinem explosiven Chakra in sein Kunai, ehe er es auf das Ziel wirft. Auf Befehl explodiert die Waffe, und sorgt so für mehr Schaden als gewöhnlich.


    C-Rang
    » BAKUHATSU: DOKOBAN
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Defensiv
    VORAUSSETZUNG: Bakuhatsu no Jutsu Rang C
    BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu formt der Anwender die nötigen Fingerzeichen, ehe er etwas von seinem Bakutonchakra austreten lässt. Dafür werden wenige Sekunden Zeit benötigt. Kurz bevor er getroffen wird lässt er dieses Chakra von sich weg explodieren, sodass offensive Ninjutsu abgewehrt werden können. Besonders effektiv ist diese Technik gegen Taijutsu, da sie dann auch den Gegner verletzen kann.
    Code:

    Code:
    [b]» BAKUHATSU: DOKOBAN[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] C
    [b]TYP:[/b] Defensiv
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu Rang C
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu formt der Anwender die nötigen Fingerzeichen, ehe er etwas von seinem Bakutonchakra austreten lässt. Dafür werden wenige Sekunden Zeit benötigt. Kurz bevor er getroffen wird lässt er dieses Chakra von sich weg explodieren, sodass offensive Ninjutsu abgewehrt werden können. Besonders effektiv ist diese Technik gegen Taijutsu, da sie dann auch den Gegner verletzen kann.


    » BAKUTON: KIBAKU SHURIKEN
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Offensiv
    VORAUSSETZUNG: Bakuhatsu no Jutsu Rang C
    BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet etwas von seinem explosiven Chakra in eine handvoll Shuriken. Diese können auf Befehl explodieren, was den Gegner in eine schwierige Lage bringen kann, da in der Regel alle Shuriken zugleich geworfen werden.
    Code:

    Code:
    [b]» BAKUTON: KIBAKU SHURIKEN[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] C
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu Rang C
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender leitet etwas von seinem explosiven Chakra in eine handvoll Shuriken. Diese können auf Befehl explodieren, was den Gegner in eine schwierige Lage bringen kann, da in der Regel alle Shuriken zugleich geworfen werden.


    B-Rang
    » BAKUTON: EGAO
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    VORAUSSETZUNG: Bakuhatsu no Jutsu Rang B
    BESCHREIBUNG: Beim Bakuhatsu: Egao (Lächelndes Gesicht) drückt er Anwender seine Hand auf den Boden und lässt so wohl Doton als auch Bakutonchakra hineinfließen. Nun bildet sich ein Abbild seines Gesichts aus dem Boden vor seinem Gegner und explodiert gleich darauf.
    Code:

    Code:
    [b]» BAKUTON: EGAO[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu Rang B
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Bakuhatsu: Egao (Lächelndes Gesicht) drückt er Anwender seine Hand auf den Boden und lässt so wohl Doton als auch Bakutonchakra hineinfließen. Nun bildet sich ein Abbild seines Gesichts aus dem Boden vor seinem Gegner und explodiert gleich darauf.


    » BAKUTON: JIRAIKEN
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    VORAUSSETZUNG: Bakuhatsu no Jutsu Rang B
    BESCHREIBUNG: Dies ist eines der gefährlichsten Jutsu des Clans. Der Anwender konzentriert sein explosives Chakra in seiner Faust oder seinem Fuß. Beim Kontakt mit dem Körper des Feindes entzündet sich dieses Chakra, was eine Explosion zur Folge hat. Das Chakra kann jedoch nur begrenzt lang gespeichert werden, sodass das Jutsu fehlschlägt, wenn bis dahin kein Ziel damit attackiert wurde. #langanhaltend
    Code:

    Code:
    [b]» BAKUTON: JIRAIKEN[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu Rang B
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist eines der gefährlichsten Jutsu des Clans. Der Anwender konzentriert sein explosives Chakra in seiner Faust oder seinem Fuß. Beim Kontakt mit dem Körper des Feindes entzündet sich dieses Chakra, was eine Explosion zur Folge hat. Das Chakra kann jedoch nur begrenzt lang gespeichert werden, sodass das Jutsu fehlschlägt, wenn bis dahin kein Ziel damit attackiert wurde. #langanhaltend


    » BAKUTON: TOBI TSUBUTE
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    VORAUSSETZUNG: Bakuhatsu no Jutsu Rang B
    BESCHREIBUNG: Hierbei bündelt der Anwender sein Bakutonchakra in seine Faust und schlägt sie auf den Boden. Dabei entlädt sich das Chakra im Boden und eine trichterförmige Explosion entsteht vor ihm, die dem Gegner großen Schaden zufügen kann.
    Code:

    Code:
    [b]» BAKUTON: TOBI TSUBUTE[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] B
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu Rang B
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei bündelt der Anwender sein Bakutonchakra in seine Faust und schlägt sie auf den Boden. Dabei entlädt sich das Chakra im Boden und eine trichterförmige Explosion entsteht vor ihm, die dem Gegner großen Schaden zufügen kann.


    A-Rang
    » BAKUTON: JISHIN
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Offensiv
    VORAUSSETZUNG: Bakuhatsu no Jutsu Rang S
    BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu rammt der Anwender seinen mit Chakra aufgeladenen Fuß auf den Boden. Er leitet nun bei dieser Berührung außergewöhnlich schnell und mithilfe seiner Doton-Beherrschung sein Bakuton-Chakra in den Boden. Es kann sich auf eine große Fläche verbreiten, ehe der Anwender es mit einem weiteren Tritt auf den Boden aktiviert. Daraufhin explodiert der gesamte betroffene Untergrund, was für herumfliegendes Gestein sorgt, dem Gegner den Halt nehmen und seine Verteidigung durchbrechen kann. Allerdings sind auch Verbündete betroffen - nur der Anwender selbst bleibt auf einer Plattform verschont. Noch in der Entfernung ist das Jutsu wie ein leichtes Erdbeben zu spüren.
    Code:

    Code:
    [b]» BAKUTON: JISHIN[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] A
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu Rang S
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu rammt der Anwender seinen mit Chakra aufgeladenen Fuß auf den Boden. Er leitet nun bei dieser Berührung außergewöhnlich schnell und mithilfe seiner Doton-Beherrschung sein Bakuton-Chakra in den Boden. Es kann sich auf eine große Fläche verbreiten, ehe der Anwender es mit einem weiteren Tritt auf den Boden aktiviert. Daraufhin explodiert der gesamte betroffene Untergrund, was für herumfliegendes Gestein sorgt, dem Gegner den Halt nehmen und seine Verteidigung durchbrechen kann. Allerdings sind auch Verbündete betroffen - nur der Anwender selbst bleibt auf einer Plattform verschont. Noch in der Entfernung ist das Jutsu wie ein leichtes Erdbeben zu spüren.


    » BAKUTON: KYOKUBU
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Offensiv
    VORAUSSETZUNG: Bakuhatsu no Jutsu Rang B
    BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu kann in Notsituationen verwendet werden. Wurde dem Anwender ein Körperteil abgetrennt, so kann er jetzt das explosive Chakra darin aktivieren, und es somit wie eine Bombe explodieren lassen. Zu diesem Zweck muss er jedoch schon vor der Abtrennung des Körperteils Chakra hineingeleitet haben. Dieses Jutsu ist vor allem durch den Überraschungseffekt sehr hilfreich, macht jedoch das abgetrennte Körperteil für immer unbrauchbar.
    Code:

    Code:
    [b]» BAKUTON: KYOKUBU[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu
    [b]RANG:[/b] A
    [b]TYP:[/b] Offensiv
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu Rang B
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu kann in Notsituationen verwendet werden. Wurde dem Anwender ein Körperteil abgetrennt, so kann er jetzt das explosive Chakra darin aktivieren, und es somit wie eine Bombe explodieren lassen. Zu diesem Zweck muss er jedoch schon vor der Abtrennung des Körperteils Chakra hineingeleitet haben. Dieses Jutsu ist vor allem durch den Überraschungseffekt sehr hilfreich, macht jedoch das abgetrennte Körperteil für immer unbrauchbar.


    S-Rang
    » BAKUHA NO INTÔ
    ART: Ninjutsu, Kinjutsu
    RANG: S
    TYP: Unterstützend | Offensiv
    VORAUSSETZUNG: Bakuhatsu no Jutsu
    BESCHREIBUNG: Durch das Erlernen dieser Technik werden dauerhaft Münder an den Händen und der Brust geschaffen, welche in der Lage sind Dinge durchzukauen und dadurch mit dem explosiven Bakuton-Chakra zu tränken. Diese können daraufhin als Bomben verwendet werden. Gleiches kann der Nutzer auch erreichen, indem er dies mit dem eigenen Mund tut. Der Mund an der Brust wiederum ist direkt mit dem Herzen und dem Herz-Kreislauf verbunden. Füttert man diesen Mund, verteilt sich das Material im ganzen Körper, zehrt diesen auf und verwandelt den Nutzer in eine große lebende Bombe, deren Zündung den Nutzer aber auch das eigene Leben kostet.
    Code:

    Code:
    [b]» BAKUHA NO INTÔ[/b]
    [b]ART:[/b] Ninjutsu, Kinjutsu
    [b]RANG:[/b] S
    [b]TYP:[/b] Unterstützend | Offensiv
    [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch das Erlernen dieser Technik werden dauerhaft Münder an den Händen und der Brust geschaffen, welche in der Lage sind Dinge durchzukauen und dadurch mit dem explosiven Bakuton-Chakra zu tränken. Diese können daraufhin als Bomben verwendet werden. Gleiches kann der Nutzer auch erreichen, indem er dies mit dem eigenen Mund tut. Der Mund an der Brust wiederum ist direkt mit dem Herzen und dem Herz-Kreislauf verbunden. Füttert man diesen Mund, verteilt sich das Material im ganzen Körper, zehrt diesen auf und verwandelt den Nutzer in eine große lebende Bombe, deren Zündung den Nutzer aber auch das eigene Leben kostet.


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    Re: [Kaminari no Kuni] Clans

    am Mo 10 Aug - 23:59
    Hagane Ichizoku


    » B.A.S.I.C.S
    ALLGEMEINES: Einst gehörte der Hagane-Clan zu Kirigakure und war dort sehr angesehen. Durch ihre natürlichen Verbindung zu Metall waren sie die perfekten Schmiede und stellten ihre Künste ganz in den Dienst des Dorfes. Doch auch die Kunst des Clans war nicht in der Lage die Vernichtung des Dorfes zu verhindern und so schlossen die wenigen Überlebenden des Clans sich Kumogakure an. Heute ist der Clan ein fester Bestandteil des Dorfes und verrichtet seine Arbeit genau so wie damals in Kirigakure, indem die meisten Mitglieder Waffen für das Dorf herstellen. Darunter sind auch sehr berühmte Schwerter die nur bestimmte Shinobi bekommen. Besonders fest ist daher auch die Verbindung zu den Samurai, welche Kumo ebenfalls unterstützen.

    OBERHAUPT: Hagane Kajiya
    Die Führung des Clans übernimmt immer derjenige, der die Clanjutsus am besten beherrscht und das meiste Verständnis für das Metall hat.

    VORAUSSETZUNGEN: Doton als erstes Element | Koton als zweites Element (kein weiteres Element)


    » A.B.I.L.I.T.I.E.S
    KEKKEI GENKAI: Die Mitglieder des Clans sind berühmt für ihre Schmiedekunst und ihr Wissen über Metall. Dieses Wissen und ihre Fertigkeiten sind eng damit verbunden, dass sie das Element Koton beherrschen, welches auf dem Doton basiert. Koton ist das Stahlelement, und erlaubt es dem Anwender, Teile seines Körpers mit Metall zu überziehen und generell Metall zu erschaffen.

    » J.U.T.S.U.
    » KINZOKU NO KATA
    ART: Fähigkeit
    TYP: Unterstützend
    RANG: C | B | A | S
    BESCHREIBUNG: Das Kinzoku no Kata ist kein Jutsu sondern eine Fähigkeit, die ein Mitglied des Clans mit der Zeit erlernt. Es ist die Grundlage des Clans. Seine Beherrschung bestimmt, wie hart das Metall werden kann welches der Anwender erzeugt, und entsprechend auch, wie robust und widerstandsfähig es ist. Dabei entspricht der Beherrschungsgrad (C-S) auch jeweils der Stärke der Jutsu, welche damit geblockt werden können.
    Code:

    Code:
    [b]» KINZOKU NO KATA[/b]
     [b]ART:[/b] Fähigkeit
     [b]TYP:[/b] Unterstützend
     [b]RANG:[/b] C | B | A | S
     [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Kinzoku no Kata ist kein Jutsu sondern eine Fähigkeit, die ein Mitglied des Clans mit der Zeit erlernt. Es ist die Grundlage des Clans. Seine Beherrschung bestimmt, wie hart das Metall werden kann welches der Anwender erzeugt, und entsprechend auch, wie robust und widerstandsfähig es ist. Dabei entspricht der Beherrschungsgrad (C-S) auch jeweils der Stärke der Jutsu, welche damit geblockt werden können.


    » KOTON NO YOROI
    ART: Ninjutsu
    TYP: Defensiv
    RANG: C | B | A | S
    BESCHREIBUNG: Auch bei dem Koton no Yoroi handelt es sich um eine grundlegende Fähigkeit, die ein Mitglied des Clans mit der Zeit erlernt. Es beinhaltet das Überziehen des Körpers mit Metall, um ihn zu schützen. Je nach Beherrschung ist die schützbare Fläche größer. Allerdings macht mehr Metall den Körper natürlich auch schwerer und entsprechend langsamer. #langanhaltend
    Beherrschung:
    C-Rang: Eine Fläche, die mit der Handinnenseite vergleichbar ist, kann mit Metall überzogen werden.
    B-Rang: Der Anwender könnte jetzt schon einen gesamten Unterarm mit Metall überziehen.
    A-Rang: Der Torso kann komplett mit Metall geschützt werden.
    S-Rang: Das Jutsu ist gemeistert, und der Anwender ist nun in der Lage, seinen ganzen Körper mit Metall zu überziehen.
    Code:

    Code:
    [b]» KOTON NO YOROI[/b]
     [b]ART:[/b] Ninjutsu
     [b]TYP:[/b] Defensiv
     [b]RANG:[/b] C | B | A | S
     [b]BESCHREIBUNG:[/b] Auch bei dem Koton no Yoroi handelt es sich um eine grundlegende Fähigkeit, die ein Mitglied des Clans mit der Zeit erlernt. Es beinhaltet das Überziehen des Körpers mit Metall, um ihn zu schützen. Je nach Beherrschung ist die schützbare Fläche größer. Allerdings macht mehr Metall den Körper natürlich auch schwerer und entsprechend langsamer. #langanhaltend
    [spoiler="Beherrschung"][b]C-Rang:[/b] Eine Fläche, die mit der Handinnenseite vergleichbar ist, kann mit Metall überzogen werden.
     [b]B-Rang:[/b] Der Anwender könnte jetzt schon einen gesamten Unterarm mit Metall überziehen.
     [b]A-Rang:[/b] Der Torso kann komplett mit Metall geschützt werden.
     [b]S-Rang:[/b] Das Jutsu ist gemeistert, und der Anwender ist nun in der Lage, seinen ganzen Körper mit Metall zu überziehen.[/spoiler]


    C-Rang
    » KOTON: DOMU
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Defensiv
    BESCHREIBUNG: Nach dem Formen der Fingerzeichen richtet der Anwender seine beiden Handflächen nach vorn. Metall schießt heraus, und bildet in Windeseile eine dicke Wand.
    Code:

    Code:
    [b]» KOTON: DOMU[/b]
     [b]ART:[/b] Ninjutsu
     [b]RANG:[/b] C
     [b]TYP:[/b] Defensiv
     [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach dem Formen der Fingerzeichen richtet der Anwender seine beiden Handflächen nach vorn. Metall schießt heraus, und bildet in Windeseile eine dicke Wand.


    » KOTON: KUNAI
    ART: Ninjutsu
    RANG: C
    TYP: Unterstützend, Offensiv
    BESCHREIBUNG: Dieses simple Jutsu erlaubt es dem Anwender, aus Metall einen Kunai zu erschaffen, welcher anschließend wie ein normales Messer im Kampf genutzt werden kann. #langanhaltend
    Code:

    Code:
    [b]» KOTON: KUNAI[/b]
     [b]ART:[/b] Ninjutsu
     [b]RANG:[/b] C
     [b]TYP:[/b] Unterstützend, Offensiv
     [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses simple Jutsu erlaubt es dem Anwender, aus Metall einen Kunai zu erschaffen, welcher anschließend wie ein normales Messer im Kampf genutzt werden kann. #langanhaltend


    B-Rang
    » KOTON: GIMURETTO
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender nach dem Formen der nötigen Fingerzeichen eine Art Bohrerspitze aus Metall um seine Hand herum. Diese Spitze lässt er anschließend mit hoher Geschwindigkeit rotieren und schlägt damit zu. Die Kombination der gefährlichen Spitze und der Rotation, sowie der Kraft des Anwenders selbst, sorgt für einen äußerst starken Angriff, der sich durch die meisten Hindernisse bohren kann. Die Verletzungen bei einem Lebewesen sind, wenn man richtig trifft, alles andere als appetitlich.
    Code:

    Code:
    [b]» KOTON: GIMURETTO[/b]
     [b]ART:[/b] Ninjutsu
     [b]RANG:[/b] B
     [b]TYP:[/b] Offensiv
     [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender nach dem Formen der nötigen Fingerzeichen eine Art Bohrerspitze aus Metall um seine Hand herum. Diese Spitze lässt er anschließend mit hoher Geschwindigkeit rotieren und schlägt damit zu. Die Kombination der gefährlichen Spitze und der Rotation, sowie der Kraft des Anwenders selbst, sorgt für einen äußerst starken Angriff, der sich durch die meisten Hindernisse bohren kann. Die Verletzungen bei einem Lebewesen sind, wenn man richtig trifft, alles andere als appetitlich.


    » KOTON: HAGANE KATANA
    ART: Ninjutsu
    RANG: B
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Das Hagane Katana erlaubt es dem Anwender, zwei lange scharfe Klingen aus seinem Handgelenk sprießen zu lassen, die daraufhin im Nahkampf wie Schwerter verwendet werden können. #langanhaltend
    Code:

    Code:
    [b]» KOTON: HAGANE KATANA[/b]
     [b]ART:[/b] Ninjutsu
     [b]RANG:[/b] B
     [b]TYP:[/b] Offensiv
     [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Hagane Katana erlaubt es dem Anwender, zwei lange scharfe Klingen aus seinem Handgelenk sprießen zu lassen, die daraufhin im Nahkampf wie Schwerter verwendet werden können. #langanhaltend


    A-Rang
    » KOTON:  TEKKOTSU HASHIRA
    ART: Ninjutsu
    RANG: A
    TYP: Offensiv
    BESCHREIBUNG: Zum Anwenden dieses Jutsus legt man zunächst seine Hand auf den Boden. Anschließend lässt man eine Eisenstange aus der Handfläche in den Boden schießen und wie eine Wurzel den Boden durchwandern, bis die Stange unter dem Ziel ist. Nun lässt man eine Stahlpfeiler aus dem Boden, direkt auf den Gegner schießen um diesen im besten Fall zu durchbohren.
    Code:

    Code:
    [b]» KOTON:  TEKKOTSU HASHIRA [/b]
     [b]ART:[/b] Ninjutsu
     [b]RANG:[/b] A
     [b]TYP:[/b] Offensiv
     [b]BESCHREIBUNG:[/b] Zum Anwenden dieses Jutsus legt man zunächst seine Hand auf den Boden. Anschließend lässt man eine Eisenstange aus der Handfläche in den Boden schießen und wie eine Wurzel den Boden durchwandern, bis die Stange unter dem Ziel ist. Nun lässt man eine Stahlpfeiler aus dem Boden, direkt auf den Gegner schießen um diesen im besten Fall zu durchbohren.


    » I.N. D.E.P.T.H.
    STRUKTUR: Die Ordnung innerhalb der Hagane hat sich über die Zeit hinweg stark verändert. Dadurch, dass wenig wirklich historische Schriften existieren, ist es schwer zu erfahren, wie es einst war, lediglich oral überlieferte Geschichten und sowieso immer dargewesene Traditionen können noch erzählt werden. Das macht es auch schwer zu sagen, wie es um den Aufbau des Clans einst bestand, lediglich was jetzt ist, zählt noch.
    Inzwischen ist das Oberhaupt wirklich eben das. Ein Oberhaupt. Der Shinobi, der den Clan anführt, hat theoretisch die Befehlsgewalt über alles, was im Clan geschieht, sei es nun ein Aufnahmeritual für Clanfremde, die sich integrieren, oder die Haltung gegenüber dem Dorf und dessen Verantwortliche, sollte es auf den Clan zutreten. Ebenso werden wirtschaftliche Dinge wie der Handel von Waffen, die hergestellt werden, vom Oberhaupt geregelt. Man könnte beinahe meinen, der ganze Clan könnte das Dorf mit einem Mal verlassen, wenn das Oberhaupt schlechte Laune hat. So einfach ist das natürlich nicht, denn eine Diktatur sind die Hagane trotz aller Härte nicht und völlige Alleinbestimmung gibt es bei ihnen nicht.
    Hinter dem Oberhaupt nämlich steht eine Gruppe Vertreter des Clans, die sich aus drei Mitgliedern zusammensetzt. Einerseits gibt es da das älteste Mitglied, das durch seine Lebenserfahrung und das Wissen über claneigene Geheimnisse am Besten dazu geeignet ist, neue Entscheidungen mit alten Erkenntnissen zu verfeinern. Der zweite Teil dieses inneren Zirkels ist das ranghöchste Mitglied des Clans, das Oberhaupt natürlich ausgenommen. Wäre der Kage des Dorfes ein Hagane, dann dieser, von da an absteigend wird dieses Mitglied bestimmt. In den meisten Fällen ist es ein Jōnin, was natürlich das Problem aufwirft, dass es wohl oft mehr als nur einen davon gibt. Ist dies der Fall, bestimmt, wer diesen Rang als längsten inne hat, ist auch das, aus irgendeinem Grund, gleich, entscheidet die Kontrolle über das Koton, wer in den inneren Zirkel aufgenommen wird. Der Letzte im Bunde ist dann jemand, der direkt von den Mitgliedern des Clans gewählt wird. Ein Kandidat dafür muss sich aufstellen lassen, danach werden zwei Zusprüche von Anderen benötigt, um die Kandidatur rechtmäßig zu machen und zu guter Letzt muss eine Wahl mit Zweidrittelmehrheit gewonnen werden, um aufgenommen zu werden. So wird gewährleistet, dass wirklich verschiedene Meinungen im Zirkel zusammengefasst sind, um den Clan wirklich effektiv voranbringen zu können. Sollte eines der Mitglieder, mit Ausnahme des Ältesten, der eine gewisse Immunität genießt, dieses inneren Zirkels sich das Misstrauen des restlichen Clans aufhalsen, gibt es die Möglichkeit des Misstrauensvotums. Hierbei wird eine Wahl abgehalten, die bestimmt, ob eben jenes Mitglied im Amt bleibt. Wird eben dieses seines Amtes enthoben, wird, im Falle des normalerweise gewählten Vertreters, der dazugehörige Wahlvorgang erneut abgehalten, im Falle des Ranghöchsten greift eben dieses Prinzip wieder, nur das eben abgesetzte Mitglied wird aus dieser Rechnung genommen.
    Wie also limitiert eben diese Gruppe nun das Oberhaupt? Nachdem es schon relativ umständlich ist, sie zu bestimmen, brauchen sie ja auch einen bestimmten Zweck. Eben dieser ist es, willkürliche Handlungen des Clanführers zu verhindern, denn gröbere Entscheidungen bedürfen der Zustimmung von mindestens zwei Zirkelmitgliedern, sodass es für ein Oberhaupt wichtig ist, es sich nicht mit ihnen zu verscherzen. Lediglich eine Situation gibt es, in der ein solches alleine handeln und entscheiden darf, nämlich wenn das Überleben des Clans direkt bedroht ist. Diese Macht jedoch muss das amtierende Oberhaupt auch wieder abtreten, viel mehr wird sie abgesprochen, wenn eine solche Situation bereinigt ist. Die einzige Sache, die ein Oberhaupt auch in Friedenszeiten ohne Zustimmung des Zirkels entscheiden kann, ist die Bestimmung der Aufnahmekriterien. Gibt es Personen, die nicht in den Clan geboren wurden, diesem aber dennoch beitreten wollen, haben sie tatsächlich die Möglichkeit dazu. Wie das von Statten geht, obliegt dem amtierenden Oberhaupt. Durch diese Machtstruktur wird gewährleistet, dass wirklich jeder und jede Hagane zumindest teilweise über das Schicksal des Clans bestimmen kann, trotzdem liegt die Hauptverantwortung bei diesen vier bestimmten Personen.

    OBERHAUPT: Hagane Kajiya
    Seitdem Kajiya den Clan übernommen hat, ist die junge Frau um Einiges reifer geworden. Sie hat das Amt zwar nicht zu lange inne, dennoch veränderte es sie bereits. Die ursprünglich perspektivlose Dame hat einen Zweck in ihrem Leben bekommen, der ihr half, Vergangenes zu überwinden und zu verarbeiten. Das hat natürlich nicht nur einfachste Annehmlichkeiten zu tun, nein, Kajiya hat natürlich Pflichten und Aufgaben dem Clan gegenüber übernommen. Auf der anderen Seite ist da die Tatsache, dass sie eben dies auch in Kauf nimmt, um die Hagane wieder stärken zu können. Laut ihr war man lange genug nicht mehr als eine Familie gut bezahlter Schmiede und unwichtiger Shinobi, die Hagane sollten zu mehr bestimmt sein, alleine daran denkend, dass sie das halbe Land mit Waffen und Stahl versorgen können. Ein solcher Clan sollte etwas mehr Ansehen genießen, mehr, oder überhaupt etwas, im Dorf zu sagen haben, als es bei ihnen gerade der Fall ist und vor allem nicht nur für Waffen bekannt sein, die dort produziert werden. Es stört Kajiya, mit nicht mehr als dem in Verbindung gebracht zu werden, gibt es doch noch viel mehr an den Hagane, das man kennen sollte. Sie hat es sich zur Aufgabe gemacht, den Clan von dem anhaftenden Vorurteil zu befreien, man würde ja nur solange auf Metall eindreschen, bis Waffen daraus werden, viel mehr muss die Welt erfahren, wie viel Schönheit hinter einem eigentlich rauen Vorgang steckt und wie ein Clan es schafft, eben diese Schönheit aus der Schmiedekunst selbst zu Tage zu fördern.
    Um das große Ziel, den Hagane-Clan zu einem der wichtigeren Clans in Kumogakure zu machen, aber erreichen zu können, bedarf es einer Führung, die in eben diese Richtung geht. Kajiya selbst tut ihr Bestes, um genau das zu erreichen. Sie hat sich als Frau in einem Clan zum Oberhaupt gemausert, der vom weiblichen Geschlecht eigentlich nicht viel erwartet, oder gar hält, hat ihre persönlichen Dramen überwunden und arbeitet nun daran, ihre Pläne für den Clan umzusetzen. Dies erfordert natürlich eine Art der Führung, die sie auch konsequent durchsetzt. Ständig die eigenen Prinzipien über den Haufen zu werfen wäre nicht gut, würde auch nicht zu Kajiya passen, weshalb man ihren Führungsstil eben als überaus durchsetzungsstark beschreiben kann, daran zu sehen, dass sie es geschafft hat, einen Feiertag einzuführen, der einen Aspekt ehrt, den die Hagane im Grunde nicht in ihre Lebensphilosophie aufgenommen haben. Das erfordert Willensstärke und ein gewisses Maß an Härte, sowie Charisma. Kajiya kann überaus überzeugend sein, lässt sich dabei aber, wie der Rest des Clans, kaum die Butter vom Brot stehlen und sorgt dafür, dass ihre Anliegen nach Möglichkeit durchgebracht werden. Deswegen lässt sie kaum Kritik an sich aufkommen und erstickt diese im Keim, meist aber nur dadurch, dass das, was sie vor hat, durch diese Kritik hindurch angenommen wird, weshalb sie mit unnachgiebiger Leidenschaft Taten sprechen lässt. Gewalt oder Unterdrückung ist nicht von Nöten, auch wenn sie keine Skrupel hätte, eben diese Mittel zum Einsatz zu bringen, wäre es von Nöten. Folglich ist Kajiya ein relativ umgängliches Oberhaupt, das stets das Beste für den Clan will, denjenigen, die sich dem entgegenstellen aber mit benötigter Unnachgiebigkeit entgegentritt, wenn es sein muss auch nicht mehr wirklich friedvoll.

    ZEICHEN DES OBERHAUPTES: Die Oberhäupter der Hagane zeichnen sich seit jeher dadurch aus, dass sie das claneigene Element Koton beherrschen, besser, als die Meisten anderen des Clans es tun. Das ist eigentlich alles, was man als ein wirkliches Zeichen für die Oberhäupter betiteln könnte. Besonders einheitliche Insignien gibt es deshalb nicht und bislang haben auch nicht viele Clanführer eines für sich angenommen. Anders Kajiya, sie trägt ein Zeichen, das jedoch nicht von ihr entwickelt, sondern ihr angetragen worden ist. An einem kleinen Anhänger, der an ihrem Hitaiate befestigt ist, ist ein Schwert zu sehen, das gerade einen Stein verlässt, um ihre Verbindung von Erde und Stahl zu verdeutlichen. Wäre man in einer anderen Welt, könnte man diese Kleinigkeit beinahe mit Excalibur vergleichen, das noch im Stein steckt. Das Schwert an Kajiyas Anhänger jedoch ist kein westliches Langschwert abgebildet, sondern ein handelsübliches Katana. Obwohl es ein Schmuckstück darstellt, ist der Anhänger der jungen Anführerin nicht aus Gold, Silber, oder anderen Edelmetallen, sondern, dem Clan entsprechend, natürlich aus Stahl geschmiedet worden.

    POLITIK & MILITÄR: Man kann die politischen Mittel der Hagane eigentlich mit ihrem Charakter vergleichen. Sie sind unnachgiebig und lassen sich von Anderen kaum bis gar nicht vorschreiben, was sie zu tun oder zu lassen haben. So funktioniert es nun mal auch, wenn diplomatisch mit anderen Parteien verhandelt wird. Die Bedingungen, die von den Hagane gestellt werden, sollten wirklich erfüllt werden, Kompromisse gehen sie ungerne auch, immerhin sind sie selten auf diese Verhandlungen angewiesen, besonders jetzt in Kumogakure nicht mehr. Sie sind in ihrer Position etabliert, verbessern kann man diese schwer, weshalb es schwierig zu gestalten ist, sie umzustimmen, oder von ihren Vorhaben abzubringen. Anders natürlich, wenn es wirklich um etwas geht. Sollte der Clan bedroht sein, werden sie alles in ihrer Macht stehende tun, um ihn zu bewahren. Gegenüber dem Dorf Kumo sind sie loyal, immerhin schulden sie dem Dorf Einiges, da dieses sie aufgenommen hat, als ihre alte Heimat durch den Krieg zerrüttet und vernichtet wurde. Sie sind demnach dorftreu, nicht nur Kumo an sich gegenüber, sondern wirklich jedem Clan in eben dem Dorf. Die Hagane werden sich zwar nicht sofort aufzwingen zu helfen, immerhin sind sie gerne für sich, dennoch können sie relativ leicht überzeugt werden, Unterstützung aufzubringen, wenn es sein muss. Natürlich nur, wenn ihre Bedingungen erfüllt werden, die ab und an auch etwas sanfter ausfallen können. Fremden Familien, Clans und Dörfern gegenüber zeigt sich jedoch wieder, dass sie eben doch lieber unter sich sind. Hilfsgesuche werden selten wirklich beantwortet, die Bedingungen für ihre Gegenleistungen sind hart, Ermäßigungen gibt es kaum. Problematisch ist es für den Clan selten, denn viele Familien sind auf die Hagane und besonders die Waffen, die sie herstellen, angewiesen, sodass es ihnen leicht fällt, eigene Regeln aufzustellen.
    Ähnlich wie in diplomatischen Dingen verhalten sie sich auch in kriegerischen Verhandlungen. Wer die Unterstützung des Clans möchte, muss damit rechnen, ihnen am Ende doch eine Kleinigkeit zu schulden. Wieder gilt, dass ihr Dorf hier Vorteile genießt, bezogen natürlich nur auf Waffenlieferungen, die in alle Welt gehen, unabhängig von Dorf, Clan, Familie oder Glaubensrichtung, wer bezahlt, wird beliefert, außer sie sehen ihre Unversehrtheit in Gefahr, dann können sie Lieferungen auch mal ausschlagen. Den Einsatz kämpferischer Einheiten kann man damit natürlich nicht vergleichen. Die Shinobi der Hagane werden stets nur für Kumo kämpfen, sollte sich nichts ändern. In Zeiten der Not würden sogar die Schmiede ihre Waffen selbst in die Hand nehmen, statt sie zu verkaufen, um Clan und Heimat verteidigen zu können. Sie kämpfen unerschöpflich und das, wo auch immer sie eingeteilt werden. Ein Problem damit hatten die Hagane noch nie, denn wirklich friedfertig sind sie nie gewesen. Wie sollte ein Clan, der die Waffen schon herstellt, das auch sein?


    TRADITIONEN: Wie bereits gesagt gingen viele alte Traditionen und Bräuche verloren, als der Clan von Kirigakure nach Kumogakure umgezogen ist. Die mündlichen Überlieferungen über irgendwelche Bräuche verloren sich über die Jahre hinweg, sodass das Memento des Nebels nun nur noch die Affinität zu Metallen ist, wie der Clan dazu kam jedoch, ging auf Grund von fehlenden Schriften verloren. Auch mit traditionelleren Riten und Vorgehensweisen ist es nicht besonders anders, sodass man glauben könnte, die Hagane haben nun gar keine Feiern, Bräuche oder Traditionen mehr. Das stimmt so natürlich nicht, denn auch jetzt noch gibt es bei dem Clan einige Bräuche, an denen festgehalten wird.
    Eine Ausnahme hierbei gibt es jedoch, denn einen Aspekt aus dem alten Nebeldorf hat der Hagane-Clan auch jetzt noch, das Verständnis und die Affinität zu Metall, Stahl im Besonderen, ist ihnen regelrecht angeboren, woraus ein natürliches Talent entstand, Dinge aus diesem Material herzustellen. Die Hagane sidn seit je her die besten Schmiede ihrer Umgebung, weshalb heute noch viel Wert darauf gelegt wird, dass diese Tradition erhalten bleibt. In seinem Leben durchlebt folglich jedes Mitglied des Clans einen Lehrgang in der eigens entwickelten Schmiedekunst. Wann genau dies erfolgt, ist jedem Mitglied selbst überlassen, wirklich ehrenvoll sterben kann man jedoch eigentlich nur, wenn man diesen Lehrgang abgeschlossen hat. Viele Hagane vollziehen dies deswegen bereits in jungen Jahren.
    Durch die enge Verbundenheit mit dem Metall hat die claneigene, theoretisch klassenlose, Struktur auch Abstufungen entwickelt. Jene, die das Koton beherrschen, stehen im Ansehen über denen, die es nicht tun, was claninterne Disparitäten verursacht, dies ist dummerweise eine der vielen Angelegenheiten, in denen der Clan zu veraltet denkt, denn auch wenn ihre Traditionen eigentlich erst mit dem Anschluss an Kumogakure bestehen, sind viele Denkweisen ungemein veraltet. Neben dieser inneren Einstufung ist es auch mit Emanzipation nicht besonders weit her, eine Frau hat theoretisch ein eigenes Wahlrecht, aber dennoch auf Vater oder Ehemann zu hören, was diese Personen wollen, hat sie gefälligst auch zu wollen. Daran etwas zu ändern fällt schwer, da im Grunde niemand etwas dagegen zu tun gedenkt. Dass eine Frau den Clan anführt, war bis zu Kajiya eigentlich fast undenkbar, sie jedoch hatte zu umfangreiche Qualifikationen für das Amt, als das sie es nicht hätte bekommen können.
    Neue Bräuche haben die Hagane inzwischen aber auch eingeführt. Einer davon sind die Wahlen des Inneren Zirkels, denn hierbei gibt es keine großartige Privatsphäre. Natürlich, wer nun gewählt wird, ist geheim, dennoch ist es einer der wenigen Momente, in denen sich wirklich der ganze Clan trifft. Gemeinschaftlichkeit wird nicht unbedingt sehr groß geschrieben, einzelne Familienzweige bleiben meist unter sich, weshalb man sich selten trifft, sollte es keinen Grund dazu geben. So wird eine Wahl beinahe so etwas wie eine kleine Feier, denn nach dem eigentlichen Wahlvorgang ist in der Halle, in dem dieser abgehalten wird, ein Bankett angesetzt, um die Verknüpfungen des Clans selbst wieder zu festigen und auch, von den Familien her, zu zeigen, wie sie sich entwickelt haben.
    Eine weitere Tradition, die relativ neu ist, ist der Stahltest. Jedes Clanmitglied, das den elften Geburtstag feiert, unterzieht sich diesem, um rituell in den Clan aufgenommen zu werden. Der Name Test ist dabei eher Formsache, denn eigentlich ist es nicht mehr, als das eigene Chakra vorzustellen. Dazu muss der Prüfling vor der Prüfungskommission, die sich aus dem Inneren Zirkel und dem Oberhaupt, sowie den Eltern zusammenstellt, das eigene Chakra freisetzen, wie, ist ihm dabei selbst überlassen. Da es eher ein ritueller Akt, als ein wirklicher Test ist, können die Kinder so natürlich nicht durchfallen, jedoch wird vorausgesetzt, dass sie Grundkenntnisse in der Chakrakontrolle haben, weshalb ein Abschluss der Akademie geradezu erwartet wird, ohne ist es immerhin schwer, sein Chakra überhaupt zu formen.
    Letztlich gibt es noch eine wichtige Sache aufzuführen. Die Hagane halten nicht viel davon, ihre Toten übermäßig zu ehren. Natürlich trauern Angehörige um ihre Verstorbenen, prunkvolle Begräbnisse jedoch gibt es nicht. Leichen werden traditionell verbrannt, die Asche wird über das Graue Feld gestreut. Da der Clan noch nie viel mit Landwirtschaft zu tun hatte, brauchen sie keine Felder, die bestellt werden müssen, weshalb es ihnen nicht schwer viel, eines derer, die in Clanbesitz sind, als Begräbnisstätte zu verwenden. Das mit Asche gefüllte Feld bietet so die Möglichkeit, seine Verstorbenen zu besuchen, es wird gesagt, die Toten wachen dort über den Clan, Grabsteine sind keine gesetzt, für die Aufzeichnung von Namen sind die kleinen Familienzweige selbst verantwortlich.
    Ebenso wenig übrigens, wie der Clan Totenfeiern abhält, sind sie theistisch veranlagt. Eine Gottheit mag es geben, doch wird bei den Hagane keine wirklich allgemein verehrt. Wie für das Memento an die Toten sind Clanmitglieder selbst dafür verantwortlich, an welche übernatürliche Entitäten sie glauben.
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    ORTE: Besonders viele Stätten gibt es für die Hagane nicht, dennoch haben sich über die Jahre hinweg vier Orte herauskristallisiert, die für den Clan eine gesonderte Bedeutung einnehmen.
    Der erste davon ist so etwas wie das Aushängeschild der Handwerker des Clans, nämlich die Himmelsschmiede. Wie ihr Name schon sagt, ist sie ein Ort, an dem die Arbeiter dort das machen, was den Clan auszeichnet, nämlich Dinge aus Metall herstellen. Den relativ eigenen Namen hat sie durch die leicht erhöhte Lage, sowie die Kombination mit der dazugehörigen Mine. Noch dazu ist sie die größte Schmiede des Dorfes, vermutlich des ganzen Landes.
    Das Gegenstück zur Himmelsschmiede ist die Erdmine. Sie ist direkt unter der Schmiede angelegt und zusammengesetzt aus einem weitläufigen Schachtsystem. Die reichhaltigen Bodenschätze habe auch vor dem Gebiet der Hagane nicht Halt gemacht, weshalb die Mine ungemein ertragreich ist, seit beinahe hundert Jahren wird hier bereits Erz gefördert, das in der Himmelsschmiede kunstvoll und meisterhaft weiterverarbeitet wird. Sie stellt zusammen mit der Schmiede die Symbiose von Himmel und Erde dar, einen kompletten Zyklus handwerklicher Perfektion, der die Hagane mit Stolz erfüllt.
    Weniger wirtschaftlich angehaucht ist die Stählerne Halle. Sie bildet das organisatorische Zentrum des Clans, dort werden die Wahlen für den Inneren Zirkel abgehalten, auch der Stahltest wird hier abgenommen. Es ist ein zweistöckiges Gebäude, im Erdgeschoss findet sich ein großer Saal, der für Feiern genutzt wird, im ersten Stock finden sich Wahllokale, ein Prüfungsraum und zu guter Letzt das Büro des Oberhauptes und der Tagungsraum für Treffen mit Clanfremden.
    Der spirituellste Ort der Hagane ist das Graue Feld. Hier wird die Asche der Toten verstreut, was es zu einem großen Friedhof macht, jedoch ohne Grabsteine. Steht man davor, sieht man auf ein weites, graues Meer, besonders nachts und bei Mondschein bekommt man das Gefühl, man wird beobachtet. Eben deshalb entstand der Glaube, dass die Toten noch dort verweilen, um auf den Clan aufzupassen. Den Namen erhielt dieser Ort durch die Asche, die dort seit Jahren angesammelt wird und inzwischen eine relativ große Fläche ausfüllt.
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    Re: [Kaminari no Kuni] Clans

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